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Guia do MatchdayLeague — Como jogar o manager de futebol online

MatchdayLeague é um jogo gratuito de manager de futebol online, jogado no navegador contra técnicos reais. Este guia explica cada sistema; o mesmo conteúdo está dentro do jogo em Clube → Guia do jogo.

Objetivo do jogo: Construa seu clube, desenvolva seu elenco, suba nas ligas, conquiste títulos. As temporadas são rápidas (6 partidas por dia, uma temporada ≈ 2,5 dias); as partidas acontecem mesmo com você offline.

Origem do plantel (3 regiões): Ao fundar o clube escolhes três das seis regiões da rede de olheiros (Anatólia, Balcãs, Europa Ocidental, América do Sul, África, Ásia). O teu primeiro plantel de 18 jogadores vem dos países dessas regiões, com nomes e escolas de jogo adequados; os jovens da academia têm a mesma origem. Todos os jogadores são fictícios — não se usam nomes de futebolistas reais. A escolha não pode ser alterada depois, mas a rede de olheiros e o mercado estão abertos a todas as regiões. O emblema 🧭 no ecrã do Plantel mostra a origem do teu clube. No registo escolhes também o tipo de plantel inicial: Jovens talentos (18-23 anos, um pouco mais fraco hoje, alto potencial, salários baixos), Equilibrado (o plantel misto clássico) ou Estrelas experientes (27-32 anos, mais forte hoje mas a envelhecer em poucas épocas). O tipo não pode ser alterado depois; podes sempre remodelar o plantel com transferências.

Resumo rápido
GêneroJogo de manager de futebol online (estilo Hattrick, multijogador)
PlataformaNavegador (celular e PC), instalável como PWA
PreçoGrátis
Frequência de jogos6 rodadas por dia, uma temporada ≈ 2,5 dias; os jogos acontecem mesmo offline
Elenco25 jogadores + 5 da base
Idiomas10 idiomas: turco, inglês, alemão, francês, espanhol, italiano, português, russo, árabe, japonês

🚀 Primeiros passos

Objetivo do jogo

Construa seu clube, desenvolva seu elenco, suba nas ligas, conquiste títulos. As temporadas são rápidas (6 partidas por dia, uma temporada ≈ 2,5 dias); as partidas acontecem mesmo com você offline.

Origem do plantel (3 regiões)

Ao fundar o clube escolhes três das seis regiões da rede de olheiros (Anatólia, Balcãs, Europa Ocidental, América do Sul, África, Ásia). O teu primeiro plantel de 18 jogadores vem dos países dessas regiões, com nomes e escolas de jogo adequados; os jovens da academia têm a mesma origem. Todos os jogadores são fictícios — não se usam nomes de futebolistas reais. A escolha não pode ser alterada depois, mas a rede de olheiros e o mercado estão abertos a todas as regiões. O emblema 🧭 no ecrã do Plantel mostra a origem do teu clube. No registo escolhes também o tipo de plantel inicial: Jovens talentos (18-23 anos, um pouco mais fraco hoje, alto potencial, salários baixos), Equilibrado (o plantel misto clássico) ou Estrelas experientes (27-32 anos, mais forte hoje mas a envelhecer em poucas épocas). O tipo não pode ser alterado depois; podes sempre remodelar o plantel com transferências.

Rotina diária

Todo dia: resgate a recompensa diária → confira a caixa de entrada → escolha uma carta tática → confira o mercado e suas propostas → revise o plano de treino → faça o quiz.

Escola de Técnicos

As tarefas iniciais em Clube → Tarefas ensinam cada sistema passo a passo e pagam dinheiro/cartas.

Tecla do chefe (desktop)

No computador, clica no botão 👔 ao lado do logótipo («Alerta, o chefe!») ou carrega em F9: o jogo é logo coberto por uma folha de Excel cheia de dados, e o título e o ícone do separador também ficam como Excel. Esc, Retroceder ou o ✕ no canto superior direito devolvem-te ao jogo. Só no desktop.

Comunidade, reputação e objetivos de longo prazo

Aliança (Clube → Aliança): 5–10 treinadores criam uma federação com chat comum, objetivo semanal de vitórias (5 por membro; ₺300K a cada um ao cumprir) e ranking de alianças. Na página do jogo podes comentar e reagir com emojis; após o jogo o cartão «Porque ganhaste/perdeste?» explica diferenças por setor, química, jogadores fora da posição e com notas baixas. Todas as segundas são anunciados a equipa e o treinador da semana (Ranking → Equipa da semana; cartão para partilhar, ₺500K, distintivo). Confiança da direção (separador Carreira): +15 ao cumprir o objetivo da época, −25 ao falhar; abaixo de 20, ultimato (orçamento −15%, pressão, adeptos). Formados no clube (Museu): um formado na academia com 50 jogos, 20 golos/assistências, uma internacionalização, a capitania e 5 épocas de lealdade recebe uma estátua. No separador Estádio defines nome da bancada, claque, coreografia e cântico. Após 3 dias sem entrar, o piloto automático escolhe o teu melhor onze; ao 7.º dia recebes um e-mail; ao 14.º o clube passa temporariamente a bot; o resumo das 07:00 desativa-se em Conta e Segurança.

Resumo do primeiro dia

Cerca de 24 horas após o registo, um cartão “o que aconteceu no teu primeiro dia” chega à tua caixa (e por e-mail se os lembretes estiverem ativos): primeiros jogos, caixa, ganhos de treino e próximos passos.

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👥 Elenco & Tática

Posições e habilidades

GL goleiro, ZAG zagueiro, MEI meio-campista, ATA atacante. Sete habilidades: Goleirice, Defesa, Armação, Ala, Passe, Finalização, Bolas paradas. O OVR é uma média ponderada por posição; um jogador fora de posição perde 28% de força.

Forma, disposição, moral

A forma (1–10) muda de partida em partida; a disposição cai a cada jogo e se recupera diariamente; a moral sobe com vitórias. Os três multiplicam a força em campo. Poupe jogadores com disposição abaixo de 60.

Entrosamento

Um time titular que joga junto por muito tempo ganha entrosamento (até +5%). Trocar demais zera esse ganho.

Cartas táticas

Você ganha uma carta a cada partida (máx. 5). Jogue uma antes da partida: Gegenpress, Bloqueio Total, Contra-ataque Lobo… o efeito dura uma partida.

Formação & estilo

7 formações, 5 estilos, 6 ajustes (pressão, ritmo, largura, laterais, tipo de atacante, marcação). Durante a partida ao vivo, o painel do Técnico permite 3 substituições e mudanças táticas. As alterações durante o jogo valem só para esse jogo: após o apito final, o teu onze e a tática guardados na página Tática mantêm-se iguais.

Time amistoso

A aba "Time Amistoso" em Tática permite montar um elenco de rodízio separado para amistosos; "Sugerir rodízio" escolhe os jogadores com menos minutos em campo.

Estilos de Jogo

Emblemas derivados do perfil de habilidades: Mestre das Bolas Paradas, Finalizador, Ponta Veloz, Maestro, Muralha, Pegador de Pênalti, Motorzinho. Eles têm efeito real no motor de partida; emblemas dourados (+) são mais fortes. Aparecem nas linhas do elenco e no cartão do jogador.

Capitão

Escolha um líder no cartão de capitão na tela do Elenco: a força em campo do capitão sobe 3%, moral e felicidade aumentam. O técnico sugere um nome; se você não escolher, alguém é definido automaticamente.

Raio-X do adversário

No perfil do time e na tela pré-partida, as últimas 5 partidas oficiais do adversário são resumidas em um cartão: formação, estilo, tendências de pressão e ritmo, médias de gols, posse de bola e artilheiros, com dicas táticas automáticas.

Limite de plantel, formação e sub-21

O plantel principal tem no máximo 25 jogadores; os formados na academia têm 5 vagas extra (30 no total). Os jogadores da formação podem jogar, ser chamados aos sub-21 e têm de subir ao plantel principal aos 22 anos (sem vaga: um aviso de uma época e depois saem livres). No cartão do jogador: ⬆️ Subir ao plantel principal / 🎓 Enviar para a formação. Em cada pausa internacional, os sub-21 jogam um torneio a eliminar pela seleção do seu país: os convocados melhoram a skill principal e podem ganhar potencial, os marcadores ganham forma e os jovens do país campeão trazem ao clube um prémio de ₺60K e adeptos (Clube → Seleções → Sub-21).

Conversa com o jogador: prémio, promessa, conversa

No cartão do teu jogador, a secção 🗣️ Conversa com o jogador mostra o que ele quer (novo contrato, aumento, titularidade, descanso; se infeliz, «não quero renovar»). Três ferramentas: Dar prémio (3× salário; moral +12, felicidade +6, forma +1, a cada 3 dias), Prometer titularidade (titular nos próximos 5 jogos oficiais; cumprida sobem confiança e felicidade, quebrada felicidade −12 e ignora novas promessas por 5 dias), Conversa a sós (uma vez por dia; moral +5, 50% de forma +1 se a forma estiver baixa). Um jogador com felicidade abaixo de 35 recusa negociar contrato: reconquista-o primeiro.

XI da liga, da taça e de amigáveis; 7 suplentes

No ecrã de Tática podes definir três equipas: o XI da liga, o XI da taça (taça e Taça de Fim de Semana) e o XI de amigáveis. Os XI da taça e de amigáveis podem ter a sua própria formação; se ficarem vazios joga o XI da liga, e com jogadores em falta ou lesionados também se volta ao XI da liga. Os convocados são o XI inicial + 7 suplentes (posições 12–18): cobrem lesões e as 3 substituições ao vivo; os suplentes escolhidos à mão não são substituídos pelo piloto automático.

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🏃 Treino & Desenvolvimento

Evolução diária

Todo dia cada habilidade evolui por: nível do treinador especializado × idade × distância até o potencial × multiplicador do técnico × intensidade. Curva de idade: jovens evoluem rápido; o ritmo atinge o pico aos 28–30 e cai depois dos 31; finalização, defesa, armação e passe podem melhorar até os 34; a recuperação de disposição cai a cada ano após os 30; declínio geral a partir dos 35, aposentadoria obrigatória aos 39. Titulares evoluem mais rápido que reservas.

Foco do time e planos individuais

A habilidade em foco do time evolui +50%; o técnico pode dar a tantos jogadores quanto seu nível um plano individual que acelera essa habilidade em +80%.

Intensidade

Leve ×0,7 (disposição +10), Normal ×1, Pesada ×1,3 (disposição −8, risco de lesão no treino). Um preparador físico reduz o risco.

Comissão técnica

Técnico (nv.1–8) multiplica toda a evolução; 7 treinadores especializados (nv.1–7) potencializam sua habilidade; equipe de apoio: preparador físico, fisioterapeuta, preparador mental.

Treinador adjunto

Em Clube → Equipa técnica podes contratar um treinador adjunto com diamantes (250 💎); os candidatos seguem a tua língua e região e renovam-se uma vez por dia. Há 5 níveis (300 / 500 / 800 / 1200 💎): nív. 1 monta o melhor onze e o banco antes de cada jogo oficial; nív. 2 poupa jogadores com pouca condição e dá oportunidade aos jovens contra adversários fracos; nív. 3 substitui um jogador cansado entre os 58 e os 82 minutos; nív. 4 passa ao ataque aos 60' se estiver a perder, à defesa aos 80' com um golo de vantagem, e prepara uma carta tática; nív. 5 vira o treino da equipa para a área mais fraca do onze e lembra os contratos a terminar. Quanto maior o nível, melhores as escolhas (10% de erro no nív. 1). Com "Deixar os jogos com o adjunto" desligado não mexe em nada; "Montar o onze agora" pede ajuda quando quiseres. As decisões do último jogo aparecem como relatório no cartão. Os diamantes ganham-se só a jogar; dispensá-lo não os devolve.

Acompanhamento

O ranking Elenco → Desenvolvimento e a seção Desenvolvimento em cada cartão de jogador mostram mudanças de 7/30 dias e o progresso por habilidade.

Equipa de apoio: 5 especialistas, 8 níveis

A equipa de apoio no separador Equipa técnica tem agora 5 especialistas, cada um até ao nível 8 (nv.2 ₺1M … nv.8 ₺42M). Preparador físico: condição diária +3 por nível, risco de lesão no treino ÷((nv+1)/2). Fisioterapeuta: em cada jogo 7%×nv de chance de uma lesão encurtar um jogo e, a partir do nv.4, as novas lesões também podem ser mais curtas. Treinador mental: queda de felicidade atenuada em (nv−2)×15% (máx. 75%), pressão −4+(nv−1) por dia, a partir do nv.3 a forma baixa recupera. Analista de jogo (novo): força da equipa em jogo +0,4% por nível. Nutricionista (novo): fadiga em jogo ×(1−0,03×(nv−1)), perda de condição após o jogo −3% por nível. Os efeitos aplicam-se só à tua equipa; os bots contam como nível 1.

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💰 Transferências & Mercado

Leilões

Dê lances em jogadores do mercado; após o primeiro lance acima do preço pedido, o leilão fecha em 5 minutos (cada novo lance estende o prazo). O vencedor precisa fechar contrato com o empresário em 30 minutos, senão o jogador volta ao mercado. Dia do fecho do mercado: todos os sábados (hora de Istambul) o mercado tem o dobro de anúncios e leilões curtos, os bots respondem às ofertas de imediato e 10% mais flexíveis, e os agentes dos jogadores são conciliadores nos contratos; a página inicial mostra uma contagem decrescente e um feed de última hora, e à meia-noite o chat recebe o resumo do dia.

Vendendo

Coloque seu jogador à venda com preço inicial e duração. Clubes bots dão lances de até 115% do valor de mercado (150% para jovens de alto potencial); só técnicos humanos pagam mais que isso.

Propostas diretas

Você também pode dar lances por jogadores não listados; o dono (bot ou humano) aceita ou recusa. Jogadores com cláusula de rescisão são transferidos na hora quando você paga o valor.

Procura de jogadores

O separador Mercado → 🔎 Procurar jogadores lista todos os jogadores do jogo, estejam ou não no mercado: filtros por posição, intervalo de idade, nível, potencial, preço máximo, região e estado (no mercado / livre / clube bot / treinador real), ordenação por nível, potencial, margem de progressão, idade ou preço. Tabela no computador, lista de cartões no telemóvel. Para um jogador à venda vais ao leilão, para um jogador livre ao separador Livres, para os restantes fazes uma proposta direta ao clube. Os clubes bot pedem mais do que o valor de mercado, um bot com 16 jogadores não vende, e um bot que vende volta a completar o plantel até 18.

Negociação & contratos

Negocie salário, luvas, duração e cláusulas bônus ocultas; o empresário tem 3 rodadas de paciência. Um jogador insatisfeito cujo contrato termina pode sair de graça — renove a tempo. A duração do contrato conta temporadas completas: num contrato assinado ou renovado a meio da temporada, a temporada em curso não conta, por isso "1 temporada" dura sempre pelo menos uma temporada completa (a ficha do jogador mostra a temporada de fim).

Empréstimos

Empreste jogadores excedentes ou pegue emprestado para reforçar uma posição fraca; é possível anexar uma opção de compra.

Times bots

Toda liga tem clubes de elite, fortes, medianos e modestos; cada um tem estrelas e jovens talentos que você pode comprar com uma proposta direta.

Jogadores livres

Mercado → Livres: jogadores dispensados por clubes mais um grupo do sistema (OVR até 75). Sem multa de transferência; eles pedem salário 40% maior e bônus de assinatura de 12%. 3 contratações livres por temporada, 2 negociações por vez; saem do grupo após 3 dias.

Trocas

Você pode incluir um de seus jogadores em uma proposta direta; o valor de mercado dele conta a 90%. Bots valorizam menos jogadores de 32+ anos e mais jovens talentos na mesma posição. Se aceita, o jogador da troca vai para o outro clube na hora.

Recall de empréstimo

Você pode chamar de volta um jogador emprestado após 2 dias pagando uma compensação (25% do valor, mín. ₺100 mil); se o clube que pegou emprestado ficar abaixo do elenco mínimo, você precisa esperar.

Teto salarial (fair play financeiro)

Teto = base + torcida + capacidade do estádio + receita de patrocínio × classe do clube. Acima de 115% do teto, novas transferências, contratações livres e empréstimos são bloqueados e 1,5% do excedente vira um imposto de luxo diário; renovações de contrato nunca são bloqueadas. Veja o medidor em Clube → Finanças.

Salários, valores e bots mais fortes

A v100 reequilibrou a economia: o valor de mercado segue uma curva mais inclinada em função da classificação (cerca de +30–40%) e os salários são 0,45% do valor (antes 0,35%; os contratos existentes só subiram, nunca desceram). Os pedidos de contrato dependem da classificação e do potencial e não da idade: uma estrela de 94 pede salário e prémio de assinatura mais altos do que um jovem de 80; na renovação o pedido nunca fica abaixo do salário atual, e o prémio é 6% do valor na renovação, 15% para agentes livres e 10% em transferências (a diferença de potencial aumenta-o). Os clubes bot também ficaram mais fortes: os níveis subiram (Histórico 68, Forte 63, Médio 58, Modesto 52), cada plantel bot tem estrelas, wonderkids e 'jovens em ascensão' de 20–23 anos com alto potencial, e os treinadores dos bots têm nível por escalão (1–4), por isso os jogadores evoluem mesmo. O conjunto de nomes de jogadores também foi alargado (231 nomes turcos × 218 apelidos, 30×30 para 23 países).

Renovação de contratos em massa

O botão ✍️ Renovar todos no ecrã do Plantel prolonga os contratos de toda a equipa de uma vez: escolhe a duração alvo (1–5 épocas), desmarca os jogadores que não queres, vê o custo total e confirma. O pedido do agente de cada jogador (novo salário + prémio de assinatura) é aceite sem negociação; os prémios mais uma comissão de agente de 10% sobre eles saem logo da caixa, os novos salários aplicam-se diariamente e cada jogador renovado ganha +12 de felicidade. Jogadores com contrato mais longo do que a duração alvo, infelizes (abaixo de 35), emprestados e já em negociação são ignorados; os ambiciosos pedem mais 10% de prémio para se vincularem mais tempo do que queriam. Negociar um a um pode continuar a sair mais barato.

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🔎 Rede de Olheiros

Missões

Escolha uma região (opcionalmente um país e posição); em algumas horas o olheiro traz 2 a 4 relatórios de candidatos: estimativas de força e potencial, personalidade, adaptação, histórico de lesões, ambição.

Estilos nacionais

Argentina: atacantes cirúrgicos · Brasil: pontas velozes · Itália: zagueiros sólidos · Espanha/Croácia: meio-campistas de passe · Alemanha: goleiros e armadores · Senegal/Nigéria: velocidade e porte físico · Japão: meio-campistas técnicos e disciplinados.

Nível da rede

Nv.1–5: missões em paralelo, precisão das estimativas, número de candidatos e a chance de um raro 💎 prospecto aumentam. Conforme a média do seu elenco cresce, os olheiros observam perfis um pouco melhores, mas nunca carregam seu time de graça.

Sugestões de mercado

Os relatórios também incluem jogadores de outros técnicos à venda que combinam com o perfil; o leilão acontece no mercado.

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🏟️ Instalações & Finanças

Estádio

Capacidade de 6.000 a 70.000. Público = torcida × forma × adversário × elasticidade do preço do ingresso. Experimente ajustar o preço do ingresso.

Academia

Progride a cada partida oficial (nv.1 +8 → nv.5 +20 = um prospecto a cada 5 partidas). Até 5 prospectos aguardam; promova-os ou libere-os. A opção 🎯 Posição dos candidatos no separador Academia define a posição dos próximos candidatos (Automático: primeiro as posições em falta, guarda-redes só se for preciso); também podes escolher a posição ao enviar o olheiro de jovens.

Patrocinadores

Uniforme, naming rights do estádio, patrocinador master e de manga. O valor depende de torcida, títulos, nível da liga e sequência de vitórias; contratos longos pagam bônus de assinatura, contratos curtos permitem renegociar conforme você cresce. O bônus de vitória é pago a cada título de liga/copa.

Banco

Limite baseado no score de crédito e no valor do elenco; parcelas diárias são descontadas junto com os salários. Após 3 pagamentos perdidos, o banco vende seu jogador mais valioso.

Receitas & despesas

Receitas: patrocínios, bilheteria+publicidade, transmissão, bônus, vendas, premiação da temporada. Despesas: salários diários, transferências, instalações, parcelas. Se o orçamento ficar negativo, você precisa vender.

Camarotes, satisfação da torcida, manutenção

Camarotes (VIP) rendem receita extra no dia de jogo a ingresso × 25; a satisfação da torcida (0–100) se move com os últimos 3 resultados, preço do ingresso, pressão da mídia e prestígio dos camarotes, multiplica o público por 0,78–1,15 e faz sua base de torcedores crescer ou encolher. Estádio e camarotes têm custo de manutenção diário.

Passe de Temporada

A trilha de progresso na tela inicial: partida +1, vitória +3, recompensa diária +1, quiz +2, missão semanal +2 pontos. Em 4/9/15/22/30/40 pontos você resgata dinheiro, cartas, disposição e uma grande recompensa final; ela é reiniciada a cada temporada.

Página de finanças: todas as receitas e despesas

Clube → Finanças mostra os custos fixos diários (salários, manutenção do estádio e camarotes, prestação, taxa de luxo FFP) e as receitas de patrocínio com o líquido diário. O resumo (Hoje / 7 dias) agrupa cada movimento por categoria: dia de jogo, transmissões, patrocínios, transferências, instalações, prémios, manutenção, impostos. A lista de movimentos tem filtro Receitas/Despesas e até 300 registos. Os débitos diários são processados todas as noites às 00:00 (TR).

Loja do clube (produtos de época)

A Loja do clube, no separador Estádio, é uma fonte de receita extra: abre-a (₺1M) e sobe-a até ao nível 5; cada nível acrescenta prateleiras (2→6) e aumenta o multiplicador de vendas (×1,0→×1,8), custando ₺6K por nível e por dia. Produtos como camisolas, cachecóis, bonés, conjuntos infantis, camisolas retro e autografadas são lançados por época: o custo de lançamento é pago à cabeça (₺60K–900K) e depois cada jogo em casa e cada dia geram vendas. Vendas = (adeptos + 2.500) × popularidade × humor dos adeptos × multiplicador da loja; as vitórias aumentam as vendas. Cada produto fica na prateleira a época em que foi lançado mais uma época completa da liga (a sua ficha mostra a época de fim); quando sai da prateleira recebes um relatório de vendas e podes relançá-lo.

Estádio até 100 mil, camarotes até ao nível 10

O estádio pode agora ser ampliado até ao nível 8 (6.000 → 12.000 → 20.000 → 32.000 → 48.000 → 70.000 → 85.000 → 100.000 lugares; nv.7 ₺65M, nv.8 ₺100M; manutenção diária nv.7 ₺260K, nv.8 ₺350K). Os camarotes vão até ao nível 10 (360 → 480 → 620 → 780 → 960 → 1.200 lugares; nv.6–10 ₺20M–60M), com manutenção de ₺3K por nível de camarote por dia. Um estádio grande só compensa se os adeptos e o seu humor o encherem; equilibra com o preço dos bilhetes.

Olheiro de formação e evolução dos candidatos

O Olheiro de formação no separador Academia traz candidatos de 16–18 anos de várias regiões do mundo: escolhe uma região (e, se quiseres, um país, custo ×1,25); custa metade de uma missão sénior, demora 80% do tempo e o nível da rede de olheiros encurta a missão e aumenta o potencial. Chegam no máximo 2 candidatos estrangeiros por época e usam 2 lugares extra além dos 5 da academia; os estilos nacionais (NAT_STYLE) refletem-se nas habilidades. Todos os candidatos ficam no máximo 2 épocas na academia e continuam a evoluir a cada jogo oficial (habilidade principal + uma segunda aleatória; o nível da academia aumenta a probabilidade, o potencial é o teto) — mostrado no cartão como ▲ +N pontos. No fim da 1.ª época é pedida uma decisão de contrato; sem decisão no fim da 2.ª época, o candidato sai.

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📺 Dia de Jogo

Partida ao vivo

Cada partida dura ~12 minutos (1 minuto de jogo = 8 s). Narração minuto a minuto, mapa de calor, xG e um painel do Técnico ao vivo. O cartão do próximo jogo na página inicial tem uma faixa do adversário: se é um treinador real, um bot ou um treinador ausente, os últimos 5 resultados, a comparação de força dos onze, classificação e pontos, para onde uma vitória te levaria e o historial de confrontos diretos. Mensagens da bancada: num jogo ao vivo podes enviar ao adversário uma das frases fixas ("Vou vencer-te", "O próximo golo é meu", "A reviravolta vem aí" se estiveres a perder…); aparece como balão no ecrã dele e no feed da narração, e os bots também respondem. Uma a cada 45 segundos, no máximo 10 por jogo; após o apito final só ficam as frases desportivas ("Bom jogo"). Silencia as mensagens do adversário com 🔔; diz "vou vencer-te" e ganha para a conquista "Palavra cumprida".

Clima

Neve, chuva, tempestade, calor, vento e neblina afetam passe, cansaço, finalização, bolas paradas e risco de lesão. O clima da próxima partida aparece na tela inicial.

Imprensa

Os pedidos de entrevista pré-jogo são opcionais; suas respostas afetam a moral e a pressão da mídia, e os jogadores falam de acordo com sua personalidade.

Craque da partida & clássicos

Vote após a partida; clássicos declarados aumentam o público e as oscilações de moral.

Partida de estreia e os primeiros 90 segundos

Em um clube novo, a barra inferior te guia em 4 passos: escolher um capitão, montar seu time titular, escolher uma carta, iniciar a partida de estreia. A partida de estreia é um amistoso jogado em velocidade 3×; o resultado não afeta a tabela.

Cartão do gol

O botão 📤 em cada linha de gol do relatório da partida cria um cartão de compartilhamento de 1080×1080 (minicampo, local do chute, placar, minuto, artilheiro, assistência, xG); compartilhe ou salve.

Efeito borboleta (Momentos do Destino)

Coletivas de imprensa e conversas no vestiário plantam 'sementes' que dão frutos de 4 a 9 partidas oficiais depois: um jovem a quem você prometeu minutos e que jogou se destaca, um jogador advertido se corrige ou liga para o empresário. Veja o histórico em Clube → Museu → Momentos do Destino. Histórias de jogadores: de vez em quando um jogador bate-te à porta no balneário — uma estrela inquieta observada por um grande clube, um jovem talento que quer minutos ou um veterano a pensar em pendurar as chuteiras. Escolhes uma de três opções em 3 jogos (se não o fizeres, o jogador toma-o como indiferença); algumas escolhas resolvem-se de imediato, outras alguns jogos depois nos Momentos do Destino (a estrela com aumento fica se as vitórias vierem, a paciência do jovem depende dos minutos que recebe, a liderança do veterano dos jogos que faz).

Descartar cartas táticas

A mão guarda no máximo 5 cartas; cheia, recebes dinheiro em vez de carta. O ✕ numa carta (Início e Tática) descarta-a; com duplicadas pergunta-se quantas, e é sempre pedida confirmação de que não pode ser anulado.

Emoji pós-jogo

O treinador vencedor pode enviar um único emoji ao adversário a partir da página do jogo (amigável 🤝👏 ou provocador 😜🤡). Só emoji, uma vez por jogo, em 3 dias; se o adversário for um treinador real, chega à caixa dele e aparece na página do jogo.

Disputa de pênaltis (taça)

Se um jogo da taça terminar empatado após o prolongamento, começa uma disputa de pênaltis ao vivo: os treinadores têm 20 segundos para escolher os 5 primeiros batedores por ordem; a força de pênalti de cada jogador (finalização, passe, forma, moral, caráter; o cansaço reduz) aparece na lista, e sem escolha batem os 5 mais fortes. Os remates são jogados um a um, com alguns segundos de intervalo e narração (5+5, depois morte súbita).

Taça de Fim de Semana

Todos os fins de semana joga-se um torneio eliminatório opcional. As inscrições abrem quinta às 00:00 e fecham 1 hora antes do primeiro jogo de sábado; participas grátis em Liga → Taça. São precisos pelo menos 2 treinadores; o quadro é completado para 8, 16 ou 32 equipas com bots de classificação próxima dos participantes. Os jogos realizam-se em horários que nunca coincidem com a liga ou a taça, p. ex. sábado 13:00/17:00/21:00 e domingo 13:00/17:00 (hora turca); empates vão a prolongamento e penáltis, e o teu XI da taça joga se existir. Ambas as equipas recebem ₺60K + adeptos×2 por jogo e o vencedor da ronda ₺100K×ronda; o finalista recebe ₺1M, o campeão ₺2,5M + carta Discurso Motivacional + a conquista 'Campeão do Fim de Semana'. O torneio não conta como título da taça. Há mais duas taças especiais: a Taça dos Novatos junta automaticamente, todas as segundas-feiras ao meio-dia, os treinadores que fundaram um clube nos últimos 7 dias numa eliminatória a um jogo (as vagas são preenchidas com bots abaixo da média; eliminatórias com ~8 horas de intervalo; campeão ₺1,5M + 60 diamantes, finalista ₺600K, prémio ₺150K × eliminatória). A Taça dos Campeões é sorteada quando a época da divisão principal termina: o último campeão de cada liga e os vice-campeões dos 3 níveis superiores (até 32 equipas); campeão ₺8M + 150 diamantes + título 🌍 continental e a conquista "Rei do Continente", finalista ₺3M, prémio ₺500K × eliminatória. Ambas estão em Liga → Taça; o teu onze de taça joga se estiver definido.

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🎮 Diversão diária

Recompensa diária

A cada 24 h: dinheiro, uma carta, um impulso ou um jogador; a sequência aumenta a recompensa, no dia 7 você garante um jogador. Plano do dia: todos os dias a página inicial mostra 3 pequenas tarefas (guardar o onze, escolher uma carta, licitar num leilão, enviar um olheiro, escrever no chat, ver um jogo...). As três concluídas dão 15 diamantes; 7 dias seguidos dão uma carta bónus e 100 diamantes, e a sequência volta a zero se falhares um dia.

Quiz do Técnico

3 perguntas por dia; ₺ e XP por acerto, bônus de 3/3.

Duelo de Pênaltis

Faça uma aposta, encontre um adversário em 5 segundos, 5 pênaltis + morte súbita; o vencedor leva o prêmio.

Tarefas & conquistas

Tarefas semanais pagam dinheiro; 21 conquistas e o XP de técnico aparecem nos rankings. Competências do treinador: o XP que ganhas (jogo 5/2/1, plano do dia 10, quiz, missões, conquistas) transforma-se em pontos de competência — o primeiro aos 100 XP, os seguintes cada vez mais caros (o 18.º aos 10.000 XP). Gastas os pontos na página Missões em 6 competências com 3 níveis: Estratega (+1,5/3/4,5% de força com carta jogada), Treinador (ganhos de treino +5/10/15%), Equipa médica (lesões de jogo mais curtas, menos lesões no treino), Chefe dos olheiros (missões 10/20/30% mais rápidas), Negociador (agentes 4/8/12% mais conciliadores), Relações públicas (receitas de patrocínio +5/10/15%). As escolhas são permanentes.

Eventos sazonais

Mais ou menos a cada duas semanas, um evento temático de 4 dias: Frenesim de Transferências, Semana da Taça, Estágio, Festa dos Adeptos, Dias de Dérbi, Semana da Formação. Cada um traz multiplicadores (mercado, assistência, treino, lesões…); o cartão da página inicial mostra o evento ativo.

Diamantes & pacotes de cartas

Os diamantes (💎) ganham-se apenas a jogar: cada jogo oficial +5 (+5 extra na vitória), recompensa diária +10, quiz do treinador +5, missão semanal +25. Em Clube → Pacotes de cartas abres um pacote Bronze (150: nível 45–60), Prata (400: nível 60–72) ou Ouro (1.000: um talento de 17–21 anos, nível 66–76, potencial 85–95); um pacote revela 3 candidatos em 3 posições diferentes e, como na escolha de jogador do FIFA, contratas um enquanto os outros dois vão embora. O jogador escolhido entra com contrato de 2 épocas e salário normal de mercado; no máximo 3 pacotes por dia e é preciso vaga no plantel. Os diamantes também compram vantagens que não vendem poder: concluir já uma missão de observação (150), isenção de comissão na próxima renovação em massa (300), uma carta tática aleatória (75). Os diamantes são uma moeda do jogo sem valor real; a compra está desativada de momento. Além disso: um clube novo começa com 150 diamantes de boas-vindas (um pacote Bronze), cada missão inicial dá +10 e a cadeia de 3 dias +100, um convite bem-sucedido paga +50 a ambos; em cada liga, os 3 treinadores com mais pontos na semana recebem 60/40/25 diamantes à segunda-feira (cartão em Liga → Classificação); o nome e as cores do clube mudam-se por 200 diamantes (Clube → Identidade do clube). Álbum de coleção: os jogadores dos pacotes preenchem conjuntos por região/posição/tipo de pacote (ex. conjunto América do Sul 5 jogadores, 3 jogadores de pacotes Ouro); com o conjunto completo recebes os diamantes na página Pacotes de cartas, e a contagem mantém-se mesmo que vendas o jogador.

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🌍 Social & mais

Amigos & amistosos

Adicione técnicos, proponha amistosos (jogados com seu time de rodízio), declare clássicos.

Ligas privadas

Crie uma liga privada com um código e preencha com bots. As ligas privadas são para diversão: os jogos não afetam a tua liga principal, e os resultados e títulos não contam para os pontos de treinador nem para o museu; no máximo 4 jogos por dia dão receita, progresso da academia e descanso (os restantes jogam-se mas não dão nada). Nos pontos de treinador, os títulos oficiais valem conforme a liga: Super Liga 400, 1.ª Liga 250, 2.ª Liga 150.

Seleções nacionais

A cada 3 dias há uma data FIFA: as seleções convocam os melhores jogadores do jogo; jogadores convocados ficam orgulhosos, mas voltam cansados.

Fim de temporada

Acesso/rebaixamento, premiações (artilheiro, assistências, jovem promessa, seleção da temporada), cartão-resumo; jogadores com 35+ anos podem se aposentar (obrigatório aos 39) e entram para o museu.

Pirâmide de ligas

As ligas formam uma pirâmide: Super Liga (12 equipas) → 1.ª Liga A–D → grupos da 2.ª Liga (e uma 3.ª Liga se for preciso). Cada grupo tem 12 equipas e todos começam e acabam ao mesmo tempo. Só o campeão de cada grupo sobe; cada liga acima desce tantas equipas quantos os grupos abaixo (4 da Super Liga, 3 de cada grupo da 1.ª Liga). Os clubes novos começam num grupo do nível mais baixo no lugar de um bot; clubes de treinadores que não entram há muito tempo vão para a reserva e são recolocados quando voltam. Se fores campeão enquanto a liga acima está a meio da época, a tua subida fica em espera e aplica-se automaticamente no fim dessa época. No fim de cada época, o número de grupos do nível mais baixo ajusta-se automaticamente ao número de treinadores ativos: grupos sem treinadores ativos ou com muito poucos são fechados (os treinadores passam para outro grupo do mesmo nível) e abrem-se grupos novos quando necessário.

Carreira de técnico

Clube → Carreira de Técnico: quando sua reputação (XP, títulos, taças, vitórias, nota) é suficiente, você pode assumir outro clube bot; seu clube antigo vai para um técnico bot. Uma vez por temporada; propostas de ligas superiores, iguais e inferiores chegam diariamente. Direção: três membros (diretora financeira, representante dos adeptos, diretor desportivo) propõem um objetivo cada no início da época — época lucrativa, salários, patrocinadores, crescimento de adeptos, vitórias em casa, um dérbi, um jovem da academia, minutos sub-21, golos ou jogos sem sofrer. Em Clube → Carreira escolhes 2 objetivos nos primeiros 3 jogos (se não o fizeres, a direção escolhe os dois primeiros); seguem-se uma avaliação a meio da época e um boletim no fim. Um objetivo cumprido traz recompensa + XP e a confiança desse membro (recompensa ×1,25 com confiança 75+), um objetivo falhado baixa a confiança; os dois cumpridos dão confiança da direção +10, os dois falhados −8.

Seleção Sub-21

A cada data FIFA, os 5 melhores jovens (≤21 anos) de cada nação são convocados para o centro de treinamento Sub-21: felicidade e moral sobem, com chance de +1 no potencial; eles voltam um pouco cansados.

Acessibilidade

Clube → Configurações de notificação: modo daltônico (paleta azul-laranja + indicadores de forma nos emblemas), texto grande (+15%) e redução de movimento (partículas, tremor, animações de abertura e de cartões desativadas).

Perfil do técnico

Clube → Identidade: avatar, biografia, país, time do coração, redes sociais, conquistas em destaque e uma página pública em matchdayleague.com/m/usuario. Seguidores e um selo verificado estão disponíveis.

Bilhetes de suporte e sugestões

Em Clube → Suporte e sugestões abres bilhete de erro, sugestão, queixa ou conta/pagamento (máx. 5 abertos). Ao escrever o assunto são sugeridas entradas do guia. Os administradores veem e respondem; recebes notificação na caixa de entrada e podes fechar ou reabrir o bilhete.

E-mail, notificações e idioma

E-mails e notificações push chegam no idioma de interface que escolheste. Resumo matinal (07:00 TR), lembrete «sentimos a tua falta» e e-mail de reposição de palavra-passe gerem-se em Conta e Segurança; cada e-mail tem ligação para cancelar. Os push chegam 10 min antes do jogo e para ofertas, contratos, pausas internacionais, respostas da aliança e do suporte; desativam-se por categoria nas Definições de notificações.

Momentos da Época

No fim da época, os “Momentos da Época” de todo o servidor: melhor marcador, jovem estrela, recorde de transferência, maior vitória, campeão surpresa, maior subida e treinador da época. No separador Resumo da Época e na tua caixa.

Pesquisa

Com 🔍 na barra superior procuras jogadores, equipas e treinadores; no mercado filtras anúncios por nome.

Preferências de e-mail

Clube → Conta → Preferências de e-mail: liga ou desliga separadamente o resumo da manhã, os lembretes (sentimos a tua falta / primeiro dia), a newsletter semanal e as respostas a tickets.

Fair play & contas múltiplas

A economia está protegida contra a acumulação de dinheiro com contas secundárias: no máximo 2 contas por dispositivo e 5 registos por rede por dia; transferências, empréstimos, trocas, duelos e alianças entre contas ligadas do mesmo dispositivo/rede são bloqueados; a recompensa de convite exige 3 jogos oficiais e nunca é paga a contas ligadas; clubes novos só negociam com clubes bot nos primeiros 10 jogos oficiais. Contas que violem as regras podem ser suspensas.

Alianças: entrar, convites e membros

Toca numa aliança no ranking para abrir o perfil: membros, rating, títulos e objetivo semanal. Candidata-te aí às alianças abertas; o fundador aceita ou recusa candidaturas, convida membros pelo nome do clube e pode remover membros. Convites e candidaturas pendentes aparecem na página Aliança. Se o fundador desligar «Aberta a candidaturas», só se entra com código de convite. Todas as semanas as alianças são emparelhadas ao acaso (dérbi de aliança): os pontos de liga/taça dos membros somam-se e, à segunda-feira, cada membro da aliança na frente recebe 30 diamantes; o resultado aparece no separador da aliança e no chat da aliança.

Missões da aliança

Além do objetivo coletivo semanal de vitórias, cada aliança tem 3 missões comuns por semana, mostradas com barras de progresso no separador Aliança: p. ex. ganhar N jogos, N jogos sem sofrer golos, marcar N golos, N vitórias fora, ganhar N jogos por 3+ golos, N jogos sem perder, N vitórias na taça. Os objetivos escalam com o número de membros (multiplicador por membro mais um mínimo) e contam todos os jogos de liga e taça dos membros. Quando uma missão é concluída (verificação a cada 15 minutos), cada membro com pelo menos 10 jogos oficiais recebe dinheiro (₺200K–300K) ou uma carta tática específica (Discurso Motivacional, Foco na Estrela, Apoio da Bancada); se a mão estiver cheia recebes ₺100K. As missões rodam todas as semanas.

Chat: responder, @mencionar, notificações

No chat global, da liga e da aliança, tocar numa mensagem abre um pequeno menu: ↩ Responder, @ Mencionar, Perfil do clube. Responder mostra uma citação por baixo da tua mensagem e acrescenta automaticamente o nome do treinador como @menção; toca na citação para saltar para a mensagem original. Escreve @ e escolhe um nome (ou escreve o nome exato, até 5 pessoas) para mencionar outros. Os treinadores respondidos e mencionados recebem uma notificação 💬 na caixa de entrada e, se estiverem offline, uma notificação push (uma vez a cada 10 minutos por pessoa). As respostas e menções dirigidas a ti são destacadas com uma barra amarela no chat. As mensagens privadas só suportam responder/citar; o chat dos adeptos não tem menções. A ligação 🌐 Traduzir por baixo de uma mensagem noutra língua traduz a mensagem para a tua (DeepL); o botão "Traduzir automaticamente" no topo traduz sozinho todas as mensagens em língua estrangeira. Só o texto dessa mensagem é enviado ao fornecedor, e cada mensagem é traduzida uma vez por língua e guardada.

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❓ Perguntas frequentes

O que é o MatchdayLeague?

Um jogo gratuito de manager de futebol online, no navegador, na tradição do Hattrick. Monte seu clube, desenvolva o elenco e enfrente técnicos reais na liga e na copa.

É grátis? Preciso baixar algo?

Totalmente gratuito e sem download: joga-se em qualquer navegador de celular ou PC, e dá para adicionar à tela inicial.

Quando os jogos acontecem?

6 rodadas por dia, automáticas; cada partida dura cerca de 12 minutos e pode ser vista ao vivo. Os jogos acontecem mesmo com você offline.

Em quais idiomas está disponível?

Turco, inglês, alemão, francês, espanhol, italiano, português, russo, árabe e japonês.

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