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Guía de MatchdayLeague — Cómo jugar al manager de fútbol online

MatchdayLeague es un juego gratuito de manager de fútbol online que se juega en el navegador contra managers reales. Esta guía explica cada sistema; el mismo contenido está dentro del juego en Club → Guía del juego.

Objetivo del juego: Construye tu club, desarrolla tu plantilla, escala las ligas y gana títulos. Las temporadas son rápidas (6 partidos al día, una temporada ≈ 2.5 días); los partidos se juegan aunque estés desconectado.

Origen de la plantilla (3 regiones): Al fundar tu club eliges tres de las seis regiones de la red de ojeadores (Anatolia, Balcanes, Europa Occidental, Sudamérica, África, Asia). Tu primera plantilla de 18 jugadores procede de los países de esas regiones, con nombres y escuelas de juego acordes; los jóvenes de la academia comparten el mismo origen. Todos los jugadores son ficticios: no se usan nombres de futbolistas reales. La elección no se puede cambiar después, pero la red de ojeadores y el mercado están abiertos a todas las regiones. La insignia 🧭 de la pantalla Plantilla muestra el origen de tu club. Al registrarte eliges también el tipo de plantilla inicial: Jóvenes talentos (18-23 años, hoy algo más débil, alto potencial, salarios bajos), Equilibrada (la plantilla mixta clásica) o Estrellas experimentadas (27-32 años, hoy más fuerte pero envejece en pocas temporadas). El tipo no se puede cambiar después; siempre puedes remodelar la plantilla con fichajes.

Datos rápidos
GéneroJuego de manager de fútbol online (estilo Hattrick, multijugador)
PlataformaNavegador (móvil y PC), instalable como PWA
PrecioGratis
Frecuencia de partidos6 jornadas al día, una temporada ≈ 2,5 días; los partidos se juegan aunque estés desconectado
Plantilla25 jugadores + 5 juveniles
Idiomas10 idiomas: turco, inglés, alemán, francés, español, italiano, portugués, ruso, árabe, japonés

🚀 Primeros pasos

Objetivo del juego

Construye tu club, desarrolla tu plantilla, escala las ligas y gana títulos. Las temporadas son rápidas (6 partidos al día, una temporada ≈ 2.5 días); los partidos se juegan aunque estés desconectado.

Origen de la plantilla (3 regiones)

Al fundar tu club eliges tres de las seis regiones de la red de ojeadores (Anatolia, Balcanes, Europa Occidental, Sudamérica, África, Asia). Tu primera plantilla de 18 jugadores procede de los países de esas regiones, con nombres y escuelas de juego acordes; los jóvenes de la academia comparten el mismo origen. Todos los jugadores son ficticios: no se usan nombres de futbolistas reales. La elección no se puede cambiar después, pero la red de ojeadores y el mercado están abiertos a todas las regiones. La insignia 🧭 de la pantalla Plantilla muestra el origen de tu club. Al registrarte eliges también el tipo de plantilla inicial: Jóvenes talentos (18-23 años, hoy algo más débil, alto potencial, salarios bajos), Equilibrada (la plantilla mixta clásica) o Estrellas experimentadas (27-32 años, hoy más fuerte pero envejece en pocas temporadas). El tipo no se puede cambiar después; siempre puedes remodelar la plantilla con fichajes.

Rutina diaria

Cada día: reclama la recompensa diaria → revisa la bandeja de entrada → elige una carta táctica → revisa el mercado y tus ofertas → repasa el plan de entrenamiento → haz el quiz.

Escuela de Manager

Las tareas iniciales en Club → Tareas te enseñan cada sistema paso a paso y pagan dinero/cartas.

Tecla del jefe (escritorio)

En el ordenador, pulsa el botón 👔 junto al logo («¡Viene el jefe!») o la tecla F9: el juego se cubre al instante con una hoja de Excel llena de datos, y el título y el icono de la pestaña también parecen Excel. Esc, Atrás o la ✕ de arriba a la derecha te devuelven al juego. Solo en escritorio.

Comunidad, reputación y objetivos a largo plazo

Alianza (Club → Alianza): 5–10 entrenadores fundan una federación con chat común, objetivo semanal de victorias (5 por miembro; ₺300K a cada uno al lograrlo) y ranking de alianzas. En la página del partido puedes comentar y reaccionar con emojis; tras el partido, la tarjeta «¿Por qué ganaste/perdiste?» explica diferencias por sector, química, jugadores fuera de posición y con mala nota. Cada lunes se anuncian el once y el entrenador de la semana (Ranking → Once de la semana; tarjeta para compartir, ₺500K, insignia). Confianza de la directiva (pestaña Carrera): +15 al cumplir el objetivo de temporada, −25 al fallarlo; por debajo de 20, ultimátum (presupuesto −15%, presión, afición). Cantera (Museo): un canterano con 50 partidos, 20 goles/asistencias, una internacionalidad, la capitanía y 5 temporadas de lealtad recibe una estatua. En Estadio puedes fijar nombre de grada, grupo de animación, coreografía y cántico. Tras 3 días sin entrar, el piloto automático elige tu mejor once; el día 7 recibes un correo; el día 14 el club pasa temporalmente a un bot; el resumen de las 07:00 se desactiva en Cuenta y Seguridad.

Resumen de tu primer día

Unas 24 horas después del registro llega a tu bandeja una tarjeta “qué pasó en tu primer día” (y por correo si los recordatorios están activos): primeros partidos, caja, ganancias de entrenamiento y próximos pasos.

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👥 Plantilla y Táctica

Posiciones y habilidades

PO portero, DF defensa, MC centrocampista, DL delantero. Siete habilidades: Portería, Defensa, Creación, Banda, Pase, Definición, Balón parado. El OVR es un promedio ponderado por posición; un jugador fuera de posición pierde 28% de fuerza.

Forma, resistencia, moral

La forma (1–10) cambia de partido a partido; la resistencia baja en cada partido y se recupera a diario; la moral sube con las victorias. Los tres multiplican la fuerza en el partido. Descansa a los jugadores con menos de 60 de resistencia.

Química

Un once que juega junto mucho tiempo gana química (hasta +5%). Rotar seguido la reinicia.

Cartas tácticas

Ganas una carta después de cada partido (máx. 5). Juega una antes de un partido: Gegenpress, Cerrojo, Contragolpe Letal… el efecto dura un partido.

Formación y estilo

7 formaciones, 5 estilos, 6 ajustes (presión, ritmo, amplitud, laterales, tipo de delantero, marcaje). Durante un partido en vivo, el panel del Entrenador permite 3 cambios y ajustes tácticos. Los cambios durante el partido solo valen para ese partido: tras el pitido final, tu once y táctica guardados en la página Táctica quedan igual.

Once amistoso

La pestaña "Once amistoso" en Táctica te permite fijar una plantilla de rotación aparte para amistosos; "Sugerir rotación" elige a los jugadores con menos minutos.

Estilos de juego

Insignias derivadas del perfil de habilidades: Maestro del Balón Parado, Definidor, Extremo Veloz, Maestro, Muro, Paredón, Motor. Tienen efectos reales en el motor de partidos; las insignias doradas (+) son más fuertes. Se muestran en las filas de la plantilla y en la ficha del jugador.

Capitán

Elige un líder desde la carta de capitán en la pantalla de Plantilla: la fuerza en partido del capitán sube 3%, la moral y la felicidad aumentan. El entrenador sugiere uno; si no eliges, se asigna uno automáticamente.

Informe del rival

En el perfil del equipo y en la pantalla previa al partido, los últimos 5 partidos oficiales del rival se resumen en una tarjeta: formación, estilo, tendencias de presión y ritmo, promedios de goles, posesión y goleadores, con consejos tácticos automáticos.

Límite de plantilla, cantera y sub-21

La plantilla principal admite como máximo 25 jugadores; los canteranos tienen 5 plazas extra (30 en total). Los jugadores de cantera pueden jugar, ser convocados con la sub-21 y deben pasar a la plantilla principal a los 22 años (si no hay sitio: un aviso de una temporada y luego se van libres). En la ficha del jugador: ⬆️ Subir a la plantilla principal / 🎓 Enviar a la cantera. En cada parón, los menores de 21 juegan un torneo eliminatorio con la sub-21 de su país: los convocados mejoran su habilidad principal y pueden ganar potencial, los goleadores ganan forma y los jóvenes del país campeón aportan a su club una prima de ₺60K y aficionados (Club → Selecciones → Sub-21).

Charla con el jugador: prima, promesa, conversación

En la ficha de tu jugador, la sección 🗣️ Charla con el jugador muestra lo que pide (contrato nuevo, aumento, titularidad, descanso; si está descontento, «no quiero renovar»). Tres herramientas: Dar prima (3× el sueldo; moral +12, felicidad +6, forma +1, cada 3 días), Prometer titularidad (que sea titular los próximos 5 partidos oficiales; si la cumples suben confianza y felicidad, si la rompes felicidad −12 y no cree en nuevas promesas durante 5 días), Hablar a solas (una vez al día; moral +5, 50% de forma +1 si la forma es baja). Un jugador con felicidad menor de 35 no negocia contrato: recupéralo antes.

XI de liga, de copa y de amistosos; 7 suplentes

En la pantalla de Táctica puedes definir tres alineaciones: el XI de liga, el XI de copa (copa y Copa de Fin de Semana) y el XI de amistosos. Los XI de copa y amistosos pueden tener su propia formación; si se dejan vacíos juega el XI de liga, y si faltan jugadores o hay lesionados también se vuelve al XI de liga. La convocatoria es el once inicial + 7 suplentes (huecos 12–18): cubren lesiones y los 3 cambios en vivo; los suplentes elegidos a mano no los sobrescribe el piloto automático.

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🏃 Entrenamiento y Desarrollo

Crecimiento diario

Cada día cada habilidad crece según: nivel del preparador de habilidad × edad × distancia al potencial × multiplicador del entrenador × intensidad. Curva de edad: los jóvenes crecen rápido; el ritmo alcanza su pico a los 28–30 y baja después de los 31; definición, defensa, creación y pase pueden mejorar hasta los 34; la recuperación de resistencia cae cada año después de los 30; declive general desde los 35, retiro obligatorio a los 39. Los titulares crecen más rápido que los suplentes.

Enfoque de equipo y planes individuales

La habilidad de enfoque de equipo crece +50%; el entrenador puede dar a tantos jugadores como su nivel un plan individual que acelera esa habilidad en +80%.

Intensidad

Ligera ×0.7 (resistencia +10), Normal ×1, Alta ×1.3 (resistencia −8, riesgo de lesión por entrenamiento). Un preparador físico reduce el riesgo.

Cuerpo técnico

Entrenador principal (niv. 1–8) multiplica todo el crecimiento; 7 preparadores de habilidad (niv. 1–7) potencian su habilidad; personal de apoyo: preparador físico, fisioterapeuta, preparador mental.

Segundo entrenador

En Club → Cuerpo técnico puedes contratar un segundo entrenador con diamantes (250 💎); los candidatos se eligen según tu idioma y región y se renuevan una vez al día. Tiene 5 niveles (300 / 500 / 800 / 1200 💎): Nv.1 monta el mejor once y el banquillo antes de cada partido oficial; Nv.2 da descanso a los jugadores con poca condición y oportunidades a los jóvenes ante rivales débiles; Nv.3 cambia a un jugador cansado entre el minuto 58 y el 82; Nv.4 pasa al ataque al 60' si va perdiendo, a la defensa al 80' con un gol de ventaja, y prepara una carta táctica; Nv.5 orienta el entrenamiento del equipo al punto débil del once y recuerda los contratos que vencen. A mayor nivel, mejores decisiones (10% de error en Nv.1). Con "Dejar los partidos al segundo entrenador" apagado no toca nada; "Montar el once ahora" pide ayuda cuando quieras. Sus decisiones del último partido aparecen como informe en la tarjeta. Los diamantes solo se ganan jugando; despedirlo no los devuelve.

Seguimiento

El ranking de Plantilla → Desarrollo y la sección Desarrollo en cada ficha de jugador muestran los cambios de 7/30 días y el progreso por habilidad.

Cuerpo de apoyo: 5 especialistas, 8 niveles

El cuerpo de apoyo de la pestaña Cuerpo técnico tiene ahora 5 especialistas, cada uno hasta el nivel 8 (nv.2 ₺1M … nv.8 ₺42M). Preparador físico: condición diaria +3 por nivel, riesgo de lesión en entrenamiento ÷((nv+1)/2). Fisioterapeuta: en cada partido un 7%×nv de probabilidad de que una lesión se acorte un partido, y desde el nv.4 las nuevas lesiones también pueden ser más cortas. Coach mental: la caída de felicidad se suaviza (nv−2)×15% (máx. 75%), presión −4+(nv−1) al día, desde el nv.3 la forma baja se recupera. Analista de partidos (nuevo): fuerza del equipo en partido +0,4% por nivel. Nutricionista (nuevo): fatiga en partido ×(1−0,03×(nv−1)), pérdida de condición tras el partido −3% por nivel. Los efectos solo se aplican a tu equipo; los bots cuentan como nivel 1.

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💰 Fichajes y Mercado

Subastas

Puja por jugadores del mercado; tras la primera puja por encima del precio pedido, la subasta cierra en 5 minutos (cada nueva puja la extiende). El ganador debe acordar contrato con el agente en 30 minutos, o el jugador vuelve a listarse. Día de cierre del mercado: cada sábado (hora de Estambul) el mercado tiene el doble de anuncios y subastas cortas, los bots responden a las ofertas de inmediato y un 10% más flexibles, y los agentes son conciliadores en los contratos; la página de inicio muestra una cuenta atrás y un ticker de última hora, y a medianoche el chat recibe el resumen del día.

Venta

Lista a tu jugador con un precio inicial y una duración. Los clubes bot pujan hasta el 115% del valor de mercado (150% para jóvenes de alto potencial); solo los managers humanos pagan más.

Ofertas directas

También puedes pujar por jugadores no listados; el dueño (bot o humano) acepta o rechaza. Los jugadores con cláusula de rescisión se transfieren al instante si la pagas.

Búsqueda de jugadores

La pestaña Mercado → 🔎 Buscar jugadores lista todos los jugadores del juego, estén o no en el mercado: filtros por posición, rango de edad, nivel, potencial, precio máximo, región y estado (en el mercado / libre / club bot / entrenador real), y orden por nivel, potencial, margen de mejora, edad o precio. En escritorio se ve como tabla y en móvil como lista de tarjetas. Para un jugador en venta vas a la subasta, para un agente libre a la pestaña Libres, y para el resto haces una oferta directa a su club. Los clubes bot piden más que el valor de mercado, un bot que baja a 16 jugadores no vende, y un bot que vende vuelve a completar su plantilla hasta 18.

Negociación y contratos

Negocia salario, prima de fichaje, duración y cláusulas de bonus ocultas; el agente tiene 3 rondas de paciencia. Un jugador descontento cuyo contrato termina puede irse gratis — renueva a tiempo. La duración del contrato cuenta temporadas completas: en un contrato firmado o renovado a mitad de temporada la temporada en curso no cuenta, así que "1 temporada" dura siempre al menos una temporada completa (la ficha del jugador muestra la temporada de fin).

Cesiones

Cede a jugadores sobrantes o pide prestado para una posición débil; se puede añadir una opción de compra.

Equipos bot

Cada liga tiene clubes de élite, fuertes, medios y modestos; cada uno tiene estrellas y jóvenes talentos que puedes comprar con una oferta directa.

Agentes libres

Mercado → Libres: jugadores liberados por clubes más un fondo del sistema (OVR hasta 75). Sin comisión de traspaso; piden 40% más de salario y una prima de fichaje del 12%. 3 fichajes libres por temporada, 2 negociaciones a la vez; salen del fondo tras 3 días.

Traspasos con intercambio

Puedes añadir a uno de tus propios jugadores a una oferta directa; su valor de mercado cuenta al 90%. Los bots valoran menos a los jugadores de 32+ años y más a los de la misma posición y jóvenes talentos. Si se acepta, el jugador de intercambio pasa al otro club de inmediato.

Recall de cesión

Puedes recuperar a un jugador cedido después de 2 días pagando una compensación (25% de la comisión, mín. ₺100K); si el club receptor bajaría del tamaño mínimo de plantilla, debes esperar.

Tope salarial (juego financiero limpio)

Tope = base + hinchas + capacidad del estadio + ingresos por patrocinio × clase del club. Por encima del 115% del tope, se detienen los nuevos fichajes, agentes libres y cesiones, y el 1.5% del exceso se convierte en un impuesto de lujo diario; las renovaciones de contrato nunca se bloquean. Consulta el medidor en Club → Finanzas.

Salarios, valores y bots más fuertes

La v100 reequilibró la economía: el valor de mercado sigue una curva más pronunciada según la valoración (aprox. +30–40%) y los salarios son el 0,45% del valor (antes 0,35%; los contratos existentes solo se subieron, nunca se bajaron). Las peticiones de contrato dependen de la valoración y el potencial, no de la edad: una estrella de 94 pide más salario y prima de fichaje que un joven de 80; en la renovación la petición nunca baja del salario actual, y la prima es el 6% del valor en renovaciones, el 15% para agentes libres y el 10% en traspasos (la diferencia de potencial la sube). Los clubes bot también se reforzaron: los niveles de escalón subieron (Histórico 68, Fuerte 63, Medio 58, Modesto 52), cada plantilla bot tiene estrellas, wonderkids y 'jóvenes en ascenso' de 20–23 años con alto potencial, y los entrenadores de los bots tienen nivel según el escalón (1–4), así que sus jugadores progresan de verdad. El banco de nombres de jugadores también se amplió (231 nombres turcos × 218 apellidos, 30×30 para 23 países).

Renovación masiva de contratos

El botón ✍️ Renovar todos de la pantalla Plantilla prolonga los contratos de todo el equipo de una vez: elige la duración objetivo (1–5 temporadas), desmarca a los jugadores que no quieras, revisa el coste total y confirma. La petición del agente de cada jugador (nuevo salario + prima de fichaje) se acepta sin regatear; las primas más una comisión de agente del 10% sobre ellas salen de la caja al instante, los nuevos salarios se aplican a diario y cada jugador renovado gana +12 de felicidad. Se omiten los jugadores con contrato más largo que la duración objetivo, los descontentos (menos de 35), los cedidos y los que ya están en negociación; los ambiciosos piden un 10% más de prima por comprometerse más tiempo del que querían. Negociar uno a uno puede seguir saliendo más barato.

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🔎 Red de Ojeadores

Misiones

Elige una región (opcionalmente un país y una posición); en unas horas el ojeador devuelve 2–4 informes de candidatos: estimaciones de fuerza y potencial, carácter, adaptación, historial de lesiones, ambición.

Estilos nacionales

Argentina: delanteros clínicos · Brasil: extremos veloces · Italia: centrales sólidos · España/Croacia: mediocentros de pase · Alemania: porteros y creadores · Senegal/Nigeria: ritmo y físico · Japón: mediocampistas técnicos y disciplinados.

Nivel de la red

Niv. 1–5: misiones en paralelo, precisión de estimación, número de candidatos y la probabilidad de una joya 💎 rara aumentan. A medida que crece el promedio de tu plantilla, los ojeadores encuentran perfiles algo mejores, pero nunca cargan a tu plantilla gratis.

Sugerencias de mercado

Los informes también incluyen jugadores listados por otros managers que encajan con el perfil; la subasta se disputa en el mercado.

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🏟️ Instalaciones y Finanzas

Estadio

Capacidad de 6,000 → 70,000. Asistencia = hinchas × forma × rival × elasticidad del precio de entrada. Experimenta con el precio de la entrada.

Academia

Progresa tras cada partido oficial (niv.1 +8 → niv.5 +20 = una promesa cada 5 partidos). Esperan hasta 5 promesas; promuévelas o libéralas. La opción 🎯 Posición de los candidatos en la pestaña Academia fija la posición de las próximas promesas (Automático: primero las posiciones que faltan, portero solo si hace falta); también puedes elegir posición al enviar al ojeador juvenil.

Patrocinadores

Camiseta, naming del estadio, patrocinador principal y de manga. El valor depende de los hinchas, los títulos, el nivel de liga y la racha de victorias; los contratos largos pagan una prima de firma, los cortos te permiten renegociar al crecer. Se paga un bonus de victoria por cada título de liga/copa.

Banco

Límite según el puntaje crediticio y el valor de la plantilla; las cuotas diarias se descuentan junto con los salarios. Tras 3 pagos incumplidos, el banco vende a tu jugador más valioso.

Ingresos y gastos

Ingresos: patrocinios, entradas+publicidad, transmisión, bonos, ventas, premio de temporada. Gastos: salarios diarios, fichajes, instalaciones, cuotas. Si el presupuesto queda negativo, debes vender.

Palcos, satisfacción de hinchas, mantenimiento

Los niveles de palco (VIP) generan ingresos extra en día de partido a entrada × 25; la satisfacción de hinchas (0–100) se mueve con los últimos 3 resultados, el precio de entrada, la presión mediática y el prestigio de los palcos, multiplica la asistencia entre 0.78 y 1.15 y hace crecer o reduce tu base de hinchas. El estadio y los palcos cuestan mantenimiento diario.

Pase de Temporada

La barra de progreso en la página de inicio: partido +1, victoria +3, recompensa diaria +1, quiz +2, misión semanal +2 puntos. Al llegar a 4/9/15/22/30/40 puntos reclamas dinero, cartas, resistencia y una gran recompensa final; se reinicia cada temporada.

Página de finanzas: todos los ingresos y gastos

Club → Finanzas muestra los gastos fijos diarios (salarios, mantenimiento de estadio y palcos, cuota del préstamo, impuesto de lujo FFP) y los ingresos por patrocinio con el neto diario. El resumen (Hoy / 7 días) agrupa cada movimiento por categoría: día de partido, televisión, patrocinios, traspasos, instalaciones, premios, mantenimiento, impuestos. La lista de movimientos tiene filtro Ingresos/Gastos y hasta 300 registros. Los cargos diarios se procesan cada noche a las 00:00 (TR).

Tienda del club (productos de temporada)

La Tienda del club, en la pestaña Estadio, es una fuente de ingresos extra: ábrela (₺1M) y súbela hasta el nivel 5; cada nivel añade estanterías (2→6) y sube el multiplicador de ventas (×1,0→×1,8), con un gasto de ₺6K por nivel y día. Productos como camisetas, bufandas, gorras, equipaciones infantiles, camisetas retro y firmadas se lanzan cada temporada: el coste de lanzamiento se paga por adelantado (₺60K–900K) y luego cada partido en casa y cada día generan ventas. Ventas = (aficionados + 2.500) × popularidad × ánimo de la afición × multiplicador de tienda; las victorias impulsan las ventas. Cada producto permanece en la estantería la temporada en que se lanzó más una temporada de liga completa (su ficha muestra la temporada de fin); cuando sale de la estantería recibes un informe y puedes relanzarlo.

Estadio hasta 100.000, palcos hasta nivel 10

El estadio ahora puede ampliarse hasta el nivel 8 (6.000 → 12.000 → 20.000 → 32.000 → 48.000 → 70.000 → 85.000 → 100.000 de capacidad; nv.7 ₺65M, nv.8 ₺100M; mantenimiento diario nv.7 ₺260K, nv.8 ₺350K). Los palcos suben hasta el nivel 10 (360 → 480 → 620 → 780 → 960 → 1.200 asientos; nv.6–10 ₺20M–60M), con un mantenimiento de ₺3K por nivel de palco al día. Un estadio grande solo es rentable si tu afición y su ánimo lo llenan; equilíbralo con el precio de la entrada.

Ojeador de cantera y progresión de los candidatos

El Ojeador de cantera de la pestaña Academia trae candidatos de 16–18 años de distintas regiones del mundo: elige una región (y opcionalmente un país, coste ×1,25); cuesta la mitad de una misión de ojeo sénior, dura el 80% del tiempo y el nivel de tu red de ojeadores acorta la misión y sube el potencial. Llegan como máximo 2 candidatos extranjeros por temporada y ocupan 2 plazas extra además de las 5 de la academia; los estilos nacionales (NAT_STYLE) se reflejan en sus habilidades. Todos los candidatos se quedan como máximo 2 temporadas en la academia y siguen desarrollándose con cada partido oficial (habilidad principal + una segunda aleatoria; el nivel de la academia sube la probabilidad, el potencial es el techo), mostrado en la tarjeta como ▲ +N puntos. Al final de la 1.ª temporada se pide una decisión de contrato; sin decisión al final de la 2.ª, el candidato se va.

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📺 Día de partido

Partido en vivo

Cada partido dura ~12 minutos (1 minuto de juego = 8 s). Comentario minuto a minuto, mapa de calor, xG y un panel de Entrenador en vivo. La tarjeta del próximo partido en la página de inicio tiene una franja del rival: si es un entrenador real, un bot o un entrenador ausente, sus últimos 5 resultados, la comparación de fuerza de los onces, clasificación y puntos, a qué puesto te llevaría una victoria y el historial de enfrentamientos. Mensajes de la grada: en un partido en directo puedes enviar al rival una de las frases fijas ("Te voy a ganar", "El próximo gol es mío", "La remontada está en camino" si vas perdiendo…); aparece como bocadillo en su pantalla y en el feed de la narración, y los bots también responden. Una cada 45 segundos, máximo 10 por partido; tras el pitido final solo quedan las frases deportivas ("Buen partido"). Silencia los mensajes del rival con 🔔; di "te voy a ganar" y gana para el logro "Lo dijo y lo hizo".

Clima

Nieve, lluvia, tormenta, calor, viento y niebla afectan el pase, la fatiga, el disparo, el balón parado y el riesgo de lesión. El clima del próximo partido se muestra en la página de inicio.

Prensa

Las solicitudes de entrevista previa al partido son opcionales; tus respuestas afectan la moral y la presión mediática, los jugadores hablan según su carácter.

Jugador del partido y derbis

Vota después del partido; los derbis declarados aumentan la asistencia y los vaivenes de moral.

Partido de introducción y los primeros 90 segundos

En un club nuevo, la barra inferior te guía en 4 pasos: elige un capitán, arma tu once, elige una carta, inicia el partido de introducción. Es un amistoso jugado a 3× velocidad; su resultado no afecta la tabla.

Tarjeta del momento del gol

El botón 📤 en cada fila de gol del reporte del partido crea una tarjeta para compartir de 1080×1080 (mini cancha, zona del disparo, marcador, minuto, goleador, asistencia, xG); compártela o guárdala.

Efecto mariposa (Momentos del Destino)

Las ruedas de prensa y las charlas de vestuario plantan "semillas" que dan frutos 4–9 partidos oficiales después: un juvenil al que le prometiste minutos y jugó despunta, un jugador advertido se corrige o llama a su agente. Consulta el historial en Club → Museo → Momentos del Destino. Historias de jugadores: de vez en cuando un jugador llama a tu puerta en el vestuario — una estrella inquieta a la que sigue un gran club, un joven talento que quiere minutos o un veterano que piensa en retirarse. Eliges una de tres opciones en 3 partidos (si no, el jugador lo toma como indiferencia); algunas decisiones se resuelven al instante, otras unos partidos después en los Momentos del Destino (la estrella con subida se queda si llegan las victorias, la paciencia del joven depende de sus minutos, el liderazgo del veterano de los partidos que juega).

Descartar cartas tácticas

Tu mano guarda como máximo 5 cartas; si está llena recibes dinero en vez de carta. La ✕ de una carta (Inicio y Táctica) la descarta; con duplicadas se pregunta cuántas, y siempre se pide confirmación de que no se puede deshacer.

Emoji tras el partido

El entrenador ganador puede enviar al rival un único emoji desde la página del partido (amistoso 🤝👏 o provocador 😜🤡). Solo emoji, una vez por partido, en 3 días; si el rival es un entrenador real, le llega a la bandeja y se muestra en la página del partido.

Tanda de penaltis (copa)

Si un partido de copa acaba empatado tras la prórroga, empieza una tanda de penaltis en directo: los entrenadores tienen 20 segundos para elegir sus 5 primeros lanzadores en orden; se muestra la potencia de penalti de cada jugador (definición, pase, forma, moral, carácter; el cansancio la reduce) y, si nadie elige, lanzan los 5 más fuertes. Los lanzamientos se juegan uno a uno con unos segundos de intervalo y narración (5+5 y luego muerte súbita).

Copa de Fin de Semana

Cada fin de semana se juega un torneo eliminatorio opcional. La inscripción abre el jueves a las 00:00 y cierra 1 hora antes del primer partido del sábado; participas gratis desde Liga → Copa. Se necesitan al menos 2 entrenadores; el cuadro se completa a 8, 16 o 32 equipos con bots de valoración cercana a los participantes. Los partidos se juegan en franjas que nunca coinciden con liga ni copa, p. ej. sábado 13:00/17:00/21:00 y domingo 13:00/17:00 (hora turca); los empates van a prórroga y penaltis, y juega tu XI de copa si lo tienes. Ambos equipos ganan ₺60K + aficionados×2 por partido y el ganador de la ronda ₺100K×ronda; el finalista recibe ₺1M, el campeón ₺2,5M + una carta Charla motivacional + el logro 'Campeón de Fin de Semana'. El torneo no cuenta como título de copa. Hay dos copas especiales más: la Copa de Novatos enfrenta automáticamente cada lunes a mediodía a los entrenadores que fundaron un club en los últimos 7 días en una eliminatoria a partido único (las plazas vacías se rellenan con bots por debajo de la media; rondas con ~8 horas de intervalo; campeón ₺1,5M + 60 diamantes, finalista ₺600K, prima ₺150K × ronda). La Copa de Campeones se sortea cuando termina la temporada de la máxima categoría: el último campeón de cada liga y los subcampeones de los 3 niveles superiores (hasta 32 equipos); campeón ₺8M + 150 diamantes + título 🌍 continental y el logro "Rey del Continente", finalista ₺3M, prima ₺500K × ronda. Ambas copas están en Liga → Copa; si tienes un once de copa definido, juega ese.

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🎮 Diversión diaria

Recompensa diaria

Cada 24 h: dinero, una carta, un boost o un jugador; la racha aumenta la recompensa, el día 7 garantiza un jugador. Plan del día: cada día la página de inicio muestra 3 pequeñas tareas (guardar el once, elegir una carta, pujar en una subasta, enviar un ojeador, escribir en el chat, ver un partido...). Completar las tres da 15 diamantes; 7 días seguidos dan una carta extra y 100 diamantes, y la racha se reinicia si te saltas un día.

Quiz del Manager

3 preguntas al día; ₺ y XP por cada respuesta correcta, bono por 3/3.

Duelo de penales

Pon una apuesta, encuentra un rival en 5 segundos, 5 penales + muerte súbita; el ganador se lleva el pozo.

Tareas y logros

Las tareas semanales pagan dinero; 21 logros y el XP de manager se muestran en las clasificaciones. Habilidades del entrenador: la XP que ganas (partido 5/2/1, plan del día 10, quiz, misiones, logros) se convierte en puntos de habilidad — el primero a 100 XP, los siguientes cada vez más caros (el 18.º a 10.000 XP). Los gastas en la página Misiones en 6 habilidades de 3 niveles: Táctico (+1,5/3/4,5% de fuerza con carta jugada), Preparador (mejoras de entrenamiento +5/10/15%), Equipo médico (lesiones de partido más cortas, menos lesiones en entrenamientos), Jefe de ojeadores (misiones 10/20/30% más rápidas), Negociador (agentes 4/8/12% más conciliadores), Relaciones públicas (ingresos por patrocinio +5/10/15%). Las elecciones son permanentes.

Eventos de temporada

Cada dos semanas aproximadamente, un evento temático de 4 días: Locura de fichajes, Semana de copa, Campamento de entrenamiento, Fiesta de la afición, Días de derbi, Semana juvenil. Cada uno trae multiplicadores concretos (mercado, asistencia, entrenamiento, lesiones…); la tarjeta de inicio muestra el evento activo.

Diamantes y sobres de cartas

Los diamantes (💎) solo se ganan jugando: cada partido oficial +5 (+5 más si ganas), recompensa diaria +10, examen de mánager +5, misión semanal +25. En Club → Sobres de cartas abres un sobre Bronce (150: nivel 45–60), Plata (400: nivel 60–72) u Oro (1.000: un talento de 17–21 años, nivel 66–76, potencial 85–95); un sobre revela 3 candidatos en 3 posiciones distintas y, como en el player pick de FIFA, fichas a uno mientras los otros dos se van. El jugador elegido llega con contrato de 2 temporadas y sueldo normal de mercado; máximo 3 sobres al día y hace falta hueco en la plantilla. Los diamantes también compran ventajas que no venden poder: terminar ya una misión de ojeo (150), exención de comisión en la próxima renovación masiva (300), una carta táctica aleatoria (75). Los diamantes son una moneda del juego sin valor real; la compra está desactivada por ahora. Además: un club nuevo empieza con 150 diamantes de bienvenida (un sobre Bronce), cada misión inicial da +10 y la cadena de 3 días +100, una invitación lograda paga +50 a ambos; en cada liga, los 3 mánagers con más puntos de la semana reciben 60/40/25 diamantes el lunes (tarjeta bajo Liga → Clasificación); el nombre y los colores del club se cambian por 200 diamantes (Club → Identidad del club). Álbum de colección: los jugadores de sobres llenan series por región/posición/tipo de sobre (p. ej. serie Sudamérica 5 jugadores, 3 jugadores de sobres Oro); al completar una serie reclamas los diamantes en la página Sobres de cartas, y el recuento se mantiene aunque vendas al jugador.

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🌍 Social y más

Amigos y amistosos

Agrega managers, propón amistosos (jugados con tu plantilla de rotación), declara derbis.

Ligas privadas

Crea una liga privada con un código, llénala con bots. Las ligas privadas son para divertirse: los partidos no afectan a tu liga principal, y sus resultados y títulos no cuentan para los puntos de mánager ni para el museo; como máximo 4 partidos al día dan ingresos, progreso de la academia y descanso (los demás se juegan pero no dan nada). En los puntos de mánager, los títulos oficiales valen según la liga: Superliga 400, 1.ª División 250, 2.ª División 150.

Selecciones nacionales

Cada 3 días hay una fecha FIFA: las selecciones convocan a los mejores jugadores del juego; los convocados se sienten orgullosos pero vuelven cansados.

Fin de temporada

Ascenso/descenso, premios (máximo goleador, asistencias, joven promesa, equipo de la temporada), tarjeta resumen; los jugadores de 35+ pueden retirarse (obligatorio a los 39) y entrar al museo.

Pirámide de ligas

Las ligas forman una pirámide: Superliga (12 equipos) → 1ª División A–D → grupos de 2ª División (y una 3ª si hace falta). Cada grupo tiene 12 equipos y todos empiezan y terminan a la vez. Solo el campeón de cada grupo asciende; cada liga superior desciende tantos equipos como grupos tiene debajo (4 de la Superliga, 3 de cada grupo de 1ª). Los clubes nuevos empiezan en un grupo del nivel más bajo en lugar de un bot; los clubes de entrenadores que llevan mucho sin entrar pasan a la reserva y se recolocan al volver. Si ganas tu grupo mientras la liga superior está a mitad de temporada, tu ascenso queda en espera y se aplica automáticamente al terminar esa temporada. Al final de cada temporada, el número de grupos del nivel más bajo se ajusta automáticamente al número de entrenadores activos: los grupos sin entrenadores activos o con muy pocos se cierran (sus entrenadores pasan a otro grupo del mismo nivel) y se abren grupos nuevos cuando hace falta.

Carrera de manager

Club → Carrera de Manager: cuando tu reputación (XP, títulos, copas, victorias, valoración) alcanza cierto nivel, puedes asumir el mando de otro club bot; tu club anterior pasa a un manager bot. Una vez por temporada; llegan ofertas diarias de ligas superiores, iguales e inferiores. Junta directiva: tres miembros (directora financiera, representante de la afición, director deportivo) proponen un objetivo cada uno al inicio de cada temporada — temporada rentable, masa salarial, patrocinadores, crecimiento de la afición, victorias en casa, un derbi, un joven de la academia, minutos sub-21, goles o porterías a cero. En Club → Carrera eliges 2 objetivos en los 3 primeros partidos (si no, la junta elige los dos primeros); siguen una evaluación a mitad de temporada y un boletín al final. Un objetivo cumplido da recompensa + XP y la confianza de ese miembro (recompensa ×1,25 con confianza 75+), uno fallado baja la confianza; los dos cumplidos dan confianza de la directiva +10, los dos fallados −8.

Selección Sub-21

En cada fecha FIFA, los mejores 5 juveniles (≤21) de cada nación son convocados al campamento Sub-21: la felicidad y la moral suben, hay chance de +1 de potencial; vuelven un poco cansados.

Accesibilidad

Club → Ajustes de notificaciones: modo para daltónicos (paleta azul-naranja + indicadores de forma en las insignias), texto grande (+15%) y reducir movimiento (partículas, sacudidas, animaciones de intro y de cartas desactivadas).

Perfil de manager

Club → Identidad: avatar, biografía, país, equipo favorito, redes sociales, logros destacados y una página pública en matchdayleague.com/m/usuario. Hay seguidores y una insignia de verificado disponibles.

Tickets de soporte y sugerencias

Desde Club → Soporte y sugerencias puedes abrir un ticket de error, sugerencia, queja o cuenta/pago (máx. 5 abiertos). Al escribir el asunto se sugieren entradas de la guía. Los administradores ven y responden; recibes un aviso en la bandeja y puedes cerrar o reabrir el ticket.

Correo, notificaciones e idioma

Los correos y las notificaciones push llegan en el idioma de interfaz que elegiste. El resumen matutino (07:00 TR), el recordatorio «te echamos de menos» y el correo de restablecer contraseña se gestionan en Cuenta y seguridad; cada correo tiene enlace para darse de baja. Los push llegan 10 min antes del partido y por ofertas, contratos, parones, respuestas de alianza y soporte; se desactivan por categoría en Ajustes de notificaciones.

Momentos de la temporada

Al final de la temporada, los “Momentos de la temporada” de todo el servidor: máximo goleador, joven estrella, récord de traspaso, mayor victoria, campeón sorpresa, mayor ascenso y entrenador de la temporada. En la pestaña Resumen de temporada y en tu bandeja.

Búsqueda

Con 🔍 en la barra superior buscas jugadores, equipos y entrenadores; en el mercado filtras los anuncios por nombre.

Preferencias de correo

Club → Cuenta → Preferencias de correo: activa o desactiva por separado el resumen matutino, los recordatorios (te echamos de menos / primer día), el boletín semanal y las respuestas a tickets.

Juego limpio y cuentas múltiples

La economía está protegida contra el farmeo con cuentas secundarias: como máximo 2 cuentas por dispositivo y 5 registros por red al día; traspasos, cesiones, intercambios, duelos y alianzas entre cuentas conectadas desde el mismo dispositivo/red se bloquean; la recompensa por invitación exige 3 partidos oficiales y nunca se paga a cuentas vinculadas; los clubes nuevos solo negocian con clubes bot en sus primeros 10 partidos oficiales. Las cuentas que incumplan las normas pueden ser suspendidas.

Alianzas: unirse, invitaciones y miembros

Toca una alianza en la clasificación para abrir su perfil: miembros, rating, títulos y objetivo semanal. Desde ahí solicitas unirte a las alianzas abiertas; el fundador acepta o rechaza solicitudes, invita miembros por nombre de club y puede expulsar miembros. Las invitaciones y tus solicitudes pendientes aparecen en la página de Alianza. Si el fundador desactiva «Abierta a solicitudes», solo se entra con código de invitación. Cada semana las alianzas se emparejan al azar (derbi de alianzas): los puntos de liga/copa de los miembros se suman y el lunes cada miembro de la alianza que va delante recibe 30 diamantes; el marcador aparece en la pestaña de alianza y en el chat de alianza.

Misiones de alianza

Además del objetivo colectivo semanal de victorias, cada alianza tiene 3 misiones comunes por semana, mostradas con barras de progreso en la pestaña Alianza: p. ej. ganar N partidos, N porterías a cero, marcar N goles, N victorias a domicilio, ganar N partidos por 3+ goles, N partidos sin perder, N victorias en copa. Los objetivos se escalan según el número de miembros (multiplicador por miembro más un mínimo) y cuentan todos los partidos de liga y copa de los miembros. Al completar una misión (se comprueba cada 15 minutos), cada miembro con al menos 10 partidos oficiales recibe dinero (₺200K–300K) o una carta táctica concreta (Charla motivacional, Foco en la estrella, Apoyo de la grada); si tu mano está llena recibes ₺100K. Las misiones rotan cada semana.

Chat: responder, @mencionar, notificaciones

En los chats global, de liga y de alianza, al tocar un mensaje se abre un pequeño menú: ↩ Responder, @ Mencionar, Perfil del club. Responder muestra una cita bajo tu mensaje y añade automáticamente el nombre del mánager como @mención; toca la cita para saltar al mensaje original. Escribe @ y elige un nombre (o escribe el nombre exacto, hasta 5 personas) para mencionar a otros. Los mánagers respondidos y mencionados reciben una notificación 💬 en su bandeja y, si están desconectados, también una notificación push (una cada 10 minutos por persona). Las respuestas y menciones dirigidas a ti se resaltan con una barra amarilla en el chat. Los mensajes privados solo admiten responder/citar; el chat de la afición no tiene menciones. El enlace 🌐 Traducir bajo un mensaje en otro idioma lo traduce al tuyo (DeepL); el botón "Traducir automáticamente" de arriba traduce solo todos los mensajes en idioma extranjero. Al proveedor solo se envía el texto de ese mensaje, y cada mensaje se traduce una vez por idioma y se guarda.

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❓ Preguntas frecuentes

¿Qué es MatchdayLeague?

Un juego gratuito de manager de fútbol online, en el navegador, al estilo Hattrick. Crea tu club, desarrolla tu plantilla y compite contra managers reales en liga y copa.

¿Es gratis? ¿Hay que descargar algo?

Totalmente gratis y sin descargas: se juega desde cualquier navegador de móvil o PC, y puedes añadirlo a la pantalla de inicio.

¿Cuándo se juegan los partidos?

6 jornadas al día, automáticas; cada partido dura unos 12 minutos y se puede ver en directo. Se juegan aunque estés desconectado.

¿En qué idiomas está?

Turco, inglés, alemán, francés, español, italiano, portugués, ruso, árabe y japonés.

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