Guida a MatchdayLeague — Come giocare al manager di calcio online
MatchdayLeague è un gioco gratuito di manager calcistico online, giocato nel browser contro allenatori reali. Questa guida spiega ogni sistema; lo stesso contenuto è nel gioco sotto Club → Guida al gioco.
Obiettivo del gioco: Costruisci il tuo club, fai crescere la rosa, scala le classifiche e vinci trofei. Le stagioni sono veloci (6 partite al giorno, una stagione ≈ 2,5 giorni); le partite si giocano anche mentre sei offline.
Routine giornaliera: Ogni giorno: ritira il premio giornaliero → controlla la posta → scegli una carta tattica → controlla il mercato e le tue offerte → rivedi il piano di allenamento → fai il quiz.
Domande frequenti ·
🚀 Per iniziare
Obiettivo del gioco
Costruisci il tuo club, fai crescere la rosa, scala le classifiche e vinci trofei. Le stagioni sono veloci (6 partite al giorno, una stagione ≈ 2,5 giorni); le partite si giocano anche mentre sei offline.
Routine giornaliera
Ogni giorno: ritira il premio giornaliero → controlla la posta → scegli una carta tattica → controlla il mercato e le tue offerte → rivedi il piano di allenamento → fai il quiz.
Scuola Manager
I compiti iniziali in Club → Compiti ti insegnano ogni sistema passo dopo passo e ti danno soldi/carte.
👥 Rosa & Tattica
Ruoli e abilità
POR portiere, DIF difensore, CEN centrocampista, ATT attaccante. Sette abilità: Portiere, Difesa, Impostazione, Fascia, Passaggio, Finalizzazione, Palle inattive. L'OVR è una media pesata per ruolo; un giocatore fuori ruolo perde il 28% di forza.
Forma, resistenza, morale
La forma (1–10) cambia da partita a partita; la resistenza scende a ogni partita e recupera ogni giorno; il morale sale con le vittorie. Tutte e tre moltiplicano la forza in campo. Fai riposare i giocatori sotto 60 di resistenza.
Intesa
Un undici titolare che gioca insieme a lungo guadagna intesa (fino a +5%). Ruotare spesso la azzera.
Carte tattiche
Guadagni una carta dopo ogni partita (massimo 5). Gioca una carta prima di una partita: Gegenpress, Catenaccio, Contropiede Lupo… l'effetto dura una partita.
Modulo & stile
7 moduli, 5 stili, 6 impostazioni (pressing, ritmo, ampiezza, terzini, tipo di attaccante, marcatura). Durante la partita dal vivo, il pannello Allenatore in Campo permette 3 cambi e modifiche tattiche.
Undici amichevoli
La scheda "Undici amichevoli" in Tattica ti permette di impostare una rosa di rotazione separata per le amichevoli; "Suggerisci rotazione" sceglie i giocatori con meno minuti giocati.
Stili di gioco
Distintivi derivati dal profilo delle abilità: Maestro dei calci piazzati, Finalizzatore, Ala veloce, Regista, Muro, Paratutto, Motorino. Hanno effetti reali nel motore di gioco; i distintivi oro (+) sono più forti. Mostrati nelle righe della rosa e nella scheda giocatore.
Capitano
Scegli un leader dalla carta capitano nella schermata Rosa: la forza in campo del capitano sale del 3%, morale e felicità aumentano. L'allenatore in capo ne suggerisce uno; se non scegli, ne viene assegnato uno automaticamente.
Report avversario
Nel profilo squadra e nella schermata pre-partita, le ultime 5 partite ufficiali dell'avversario sono riassunte in una scheda: modulo, stile, tendenze di pressing e ritmo, medie gol, possesso e marcatori, con suggerimenti tattici automatici.
🏃 Allenamento & Crescita
Crescita giornaliera
Ogni giorno ogni abilità cresce di: livello del preparatore specifico × età × distanza dal potenziale × moltiplicatore dell'allenatore in capo × intensità. Curva dell'età: i giovani crescono veloci; la velocità raggiunge il picco a 28–30 anni e cala dopo i 31; finalizzazione, difesa, impostazione e passaggio possono migliorare fino a 34 anni; il recupero della resistenza cala ogni anno dopo i 30; declino generale dai 35, ritiro obbligatorio a 39. I titolari crescono più in fretta dei riservisti.
Focus di squadra e piani individuali
L'abilità di focus squadra cresce del +50%; l'allenatore in capo può dare, a un numero di giocatori pari al suo livello, un piano individuale che accelera quell'abilità dell'80%.
Intensità
Leggera ×0,7 (resistenza +10), Normale ×1, Intensa ×1,3 (resistenza −8, rischio di infortunio da allenamento). Un preparatore atletico riduce il rischio.
Staff
Allenatore in capo (liv.1–8) moltiplica tutta la crescita; 7 preparatori specifici (liv.1–7) potenziano la loro abilità; staff di supporto: preparatore atletico, fisioterapista, mental coach.
Monitoraggio
La classifica Rosa → Crescita e la sezione Crescita in ogni scheda giocatore mostrano le variazioni a 7/30 giorni e i progressi per abilità.
💰 Trasferimenti & Mercato
Aste
Fai offerte per i giocatori sul mercato; dopo la prima offerta superiore al prezzo richiesto l'asta si chiude entro 5 minuti (ogni nuova offerta la prolunga). Il vincitore deve accordarsi sul contratto con l'agente entro 30 minuti, altrimenti il giocatore torna in lista.
Vendere
Metti in vendita il tuo giocatore con un prezzo di partenza e una durata. I club bot offrono fino al 115% del valore di mercato (150% per i giovani ad alto potenziale); solo i manager umani pagano di più.
Offerte dirette
Puoi fare offerte anche per giocatori non in lista; il proprietario (bot o umano) accetta o rifiuta. I giocatori con clausola rescissoria si trasferiscono all'istante se la paghi.
Trattativa & contratti
Negozia stipendio, premio alla firma, durata e clausole bonus nascoste; l'agente ha 3 round di pazienza. Un giocatore scontento con contratto in scadenza può andarsene a parametro zero — rinnova in tempo.
Prestiti
Manda in prestito i giocatori in esubero o prendine uno in prestito per un ruolo scoperto; puoi allegare un'opzione di riscatto.
Squadre bot
Ogni campionato ha club elite, forti, medi e modesti; ognuno ha stelle e giovani talenti che puoi comprare con un'offerta diretta.
Svincolati
Mercato → Svincolati: giocatori rilasciati dai club più un pool di sistema (OVR fino a 75). Nessun costo di trasferimento; chiedono stipendi più alti del 40% e un bonus alla firma del 12%. 3 ingaggi da svincolato per stagione, 2 trattative alla volta; escono dal pool dopo 3 giorni.
Scambi
Puoi aggiungere un tuo giocatore a un'offerta diretta; il suo valore di mercato conta al 90%. I bot valutano meno i giocatori 32+, e di più quelli dello stesso ruolo e i giovani talenti. Se accettato, il giocatore scambiato passa subito all'altro club.
Richiamo dal prestito
Puoi richiamare un giocatore che hai dato in prestito dopo 2 giorni pagando un indennizzo (25% del costo, min ₺100K); se il club che lo ospita scenderebbe sotto la rosa minima devi aspettare.
Tetto salariale (fair play finanziario)
Tetto = base + tifosi + capienza stadio + entrate sponsor × classe del club. Sopra il 115% del tetto, nuovi trasferimenti, ingaggi da svincolato e prestiti si bloccano e l'1,5% dell'eccedenza diventa una tassa di lusso giornaliera; i rinnovi contrattuali non vengono mai bloccati. Guarda l'indicatore in Club → Finanze.
🔎 Rete di scouting
Missioni
Scegli una regione (facoltativamente una nazione e un ruolo); entro poche ore lo scout riporta 2–4 schede candidati: stime di forza e potenziale, carattere, adattamento, storico infortuni, ambizione.
Stili nazionali
Argentina: attaccanti cinici · Brasile: ali veloci · Italia: difensori centrali solidi · Spagna/Croazia: centrocampisti di passaggio · Germania: portieri e registi · Senegal/Nigeria: velocità e fisico · Giappone: centrocampisti tecnici e disciplinati.
Livello della rete
Liv.1–5: missioni in parallelo, precisione delle stime, numero di candidati e possibilità di un raro talento 💎 aumentano tutti. Man mano che la media della tua rosa cresce, gli scout guardano profili leggermente migliori, ma non ti regalano mai una rosa già pronta.
Suggerimenti di mercato
I report includono anche giocatori messi in lista da altri manager che corrispondono al profilo; l'asta si svolge nel mercato.
🏟️ Strutture & Finanze
Stadio
Capienza 6.000 → 70.000. Affluenza = tifosi × forma × avversario × elasticità del prezzo del biglietto. Sperimenta con il prezzo del biglietto.
Settore giovanile
Progredisce dopo ogni partita ufficiale (liv.1 +8 → liv.5 +20 = un talento ogni 5 partite). Fino a 5 talenti in attesa; promuovili o rilasciali.
Sponsor
Maglia, naming dello stadio, sponsor principale e di manica. Il valore dipende da tifosi, trofei, livello del campionato e striscia di vittorie; i contratti lunghi pagano un bonus alla firma, quelli brevi ti permettono di rinegoziare man mano che cresci. Il bonus vittoria si paga per ogni successo in campionato/coppa.
Banca
Il limite dipende dal punteggio di credito e dal valore della rosa; le rate giornaliere vengono trattenute insieme agli stipendi. Dopo 3 rate mancate la banca vende il tuo giocatore più prezioso.
Entrate & uscite
Entrate: sponsor, biglietti+pubblicità, diritti tv, bonus, vendite, premio di fine stagione. Uscite: stipendi giornalieri, trasferimenti, strutture, rate. Se il budget va in negativo devi vendere.
Palchi, soddisfazione tifosi, manutenzione
I livelli dei Palchi (VIP) generano entrate extra il giorno della partita pari a biglietto × 25; la soddisfazione dei tifosi (0–100) cambia con gli ultimi 3 risultati, il prezzo del biglietto, la pressione mediatica e il prestigio dei palchi, moltiplica l'affluenza per 0,78–1,15 e fa crescere o restringere la tua base di tifosi. Stadio e palchi costano manutenzione giornaliera.
Season Pass
La barra di progresso in home page: partita +1, vittoria +3, premio giornaliero +1, quiz +2, missione settimanale +2 punti. A 4/9/15/22/30/40 punti ritiri soldi, carte, resistenza e un grande premio finale; si azzera ogni stagione.
📺 Giorno di partita
Partita dal vivo
Ogni partita dura ~12 minuti (1 minuto di gioco = 8 s). Commento minuto per minuto, mappa di calore, xG e un pannello Allenatore in Campo dal vivo.
Meteo
Neve, pioggia, temporale, caldo, vento, nebbia influenzano passaggio, affaticamento, tiro, palle inattive e rischio infortuni. Il meteo della prossima partita è mostrato in home page.
Stampa
Le richieste di intervista pre-partita sono facoltative; le tue risposte influenzano morale e pressione mediatica, i giocatori parlano secondo il loro carattere.
Migliore in campo & derby
Vota dopo la partita; i derby dichiarati aumentano l'affluenza e le oscillazioni di morale.
Partita introduttiva e i primi 90 secondi
In un nuovo club la barra in basso ti guida in 4 passi: scegli un capitano, imposta l'undici titolare, scegli una carta, inizia la partita introduttiva. La partita introduttiva è un'amichevole giocata a velocità 3×; il suo risultato non conta in classifica.
Scheda del momento gol
Il pulsante 📤 su ogni riga di gol nel report partita crea una scheda condivisibile 1080×1080 (mini campo, punto di tiro, risultato, minuto, marcatore, assist, xG); condividila o salvala.
Effetto farfalla (Momenti del Destino)
Conferenze stampa e discorsi negli spogliatoi piantano 'semi' che danno frutti 4–9 partite ufficiali dopo: un giovane a cui hai promesso minuti e che hai fatto giocare esplode, un giocatore ammonito verbalmente si dà una regolata oppure chiama il suo agente. Guarda lo storico in Club → Museo → Momenti del Destino.
🎮 Divertimento quotidiano
Premio giornaliero
Ogni 24 h: soldi, una carta, un boost o un giocatore; la serie fa crescere il premio, il giorno 7 garantisce un giocatore.
Quiz del Manager
3 domande al giorno; ₺ ed XP per ogni risposta corretta, bonus 3/3.
Duello di Rigori
Metti in palio una posta, trova un avversario in 5 secondi, 5 rigori + oltranza; il vincitore si prende il piatto.
Compiti & obiettivi
I compiti settimanali pagano soldi; 21 obiettivi e l'XP manager compaiono nelle classifiche.
❓ Domande frequenti
Cos'è MatchdayLeague?
Un gioco gratuito di manager calcistico online, nel browser, nella tradizione di Hattrick. Costruisci il tuo club, sviluppa la rosa e sfida allenatori reali in campionato e coppa.
È gratis? Devo scaricare qualcosa?
Completamente gratuito e senza download: si gioca da qualsiasi browser mobile o desktop, con possibilità di aggiungerlo alla schermata iniziale.
Quando si giocano le partite?
6 turni al giorno, in automatico; ogni partita dura circa 12 minuti e si può seguire dal vivo. Si gioca anche mentre sei offline.
In quali lingue è disponibile?
Turco, inglese, tedesco, francese, spagnolo, italiano, portoghese, russo, arabo e giapponese.
🌍 Social & altro
Amici & amichevoli
Aggiungi manager, proponi amichevoli (giocate con la tua rosa di rotazione), dichiara derby.
Leghe private
Crea una lega privata con un codice, riempila con i bot.
Nazionali
Ogni 3 giorni c'è una pausa per le nazionali: le federazioni convocano i migliori giocatori del gioco; i giocatori convocati sono orgogliosi ma tornano stanchi.
Fine stagione
Promozione/retrocessione, premi (capocannoniere, assist, giovane rivelazione, squadra della stagione), scheda riepilogo; i giocatori 35+ possono ritirarsi (obbligatorio a 39) ed entrare nel museo.
Carriera da manager
Club → Carriera Manager: quando la tua reputazione (XP, titoli, coppe, vittorie, valutazione) è sufficiente puoi subentrare a un altro club bot; il tuo vecchio club passa a un manager bot. Una volta a stagione; arrivano ogni giorno offerte da campionati superiori, pari livello e inferiori.
Nazionale U21
A ogni pausa per le nazionali, i migliori 5 giovani (≤21) per nazione vengono convocati nel ritiro U21: felicità e morale salgono, c'è una possibilità di potenziale +1; tornano un po' stanchi.
Accessibilità
Club → Impostazioni notifiche: modalità daltonici (palette blu-arancio + indicatori di forma sui distintivi), testo grande (+15%) e riduzione movimento (particelle, tremolio, animazioni di intro e carte disattivate).
Profilo manager
Club → Identità: avatar, biografia, nazione, squadra del cuore, account social, obiettivi in vetrina e una pagina pubblica su matchdayleague.com/m/nomeutente. Follower e distintivo verificato disponibili.