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Guide MatchdayLeague — Comment jouer au manager de football en ligne
MatchdayLeague est un jeu de manager de football en ligne gratuit, joué dans le navigateur contre de vrais managers. Ce guide explique chaque système ; le même contenu est disponible dans le jeu sous Club → Guide du jeu.
But du jeu: Construis ton club, développe ton effectif, gravis les divisions, remporte des trophées. Les saisons sont rapides (6 matchs par jour, une saison ≈ 2,5 jours) ; les matchs se jouent même quand tu es hors ligne.
Origine de l'effectif (3 régions): À la création de ton club, tu choisis trois des six régions du réseau de recruteurs (Anatolie, Balkans, Europe de l'Ouest, Amérique du Sud, Afrique, Asie). Ton premier effectif de 18 joueurs vient des pays de ces régions, avec des noms et des styles de jeu adaptés ; les jeunes de l'académie ont la même origine. Tous les joueurs sont fictifs — aucun nom de vrai footballeur n'est utilisé. Le choix ne peut pas être modifié ensuite, mais le réseau de recruteurs et le marché des transferts sont ouverts à toutes les régions. Le badge 🧭 de l'écran Effectif indique l'origine de ton club. À l'inscription tu choisis aussi le type d'effectif de départ : Jeunes talents (18-23 ans, un peu plus faible aujourd'hui, fort potentiel, salaires bas), Équilibré (l'effectif mixte classique) ou Stars expérimentées (27-32 ans, plus fort aujourd'hui mais vieillissant en quelques saisons). Le type ne se change pas ensuite ; tu peux toujours remodeler l'effectif par les transferts.
| Genre | Jeu de manager de football en ligne (style Hattrick, multijoueur) |
|---|---|
| Plateforme | Navigateur (mobile et PC), installable en PWA |
| Prix | Gratuit |
| Rythme des matchs | 6 journées par jour, une saison ≈ 2,5 jours ; les matchs se jouent même hors ligne |
| Effectif | 25 pros + 5 jeunes |
| Langues | 10 langues : turc, anglais, allemand, français, espagnol, italien, portugais, russe, arabe, japonais |
🚀 Bien démarrer
But du jeu
Construis ton club, développe ton effectif, gravis les divisions, remporte des trophées. Les saisons sont rapides (6 matchs par jour, une saison ≈ 2,5 jours) ; les matchs se jouent même quand tu es hors ligne.
Origine de l'effectif (3 régions)
À la création de ton club, tu choisis trois des six régions du réseau de recruteurs (Anatolie, Balkans, Europe de l'Ouest, Amérique du Sud, Afrique, Asie). Ton premier effectif de 18 joueurs vient des pays de ces régions, avec des noms et des styles de jeu adaptés ; les jeunes de l'académie ont la même origine. Tous les joueurs sont fictifs — aucun nom de vrai footballeur n'est utilisé. Le choix ne peut pas être modifié ensuite, mais le réseau de recruteurs et le marché des transferts sont ouverts à toutes les régions. Le badge 🧭 de l'écran Effectif indique l'origine de ton club. À l'inscription tu choisis aussi le type d'effectif de départ : Jeunes talents (18-23 ans, un peu plus faible aujourd'hui, fort potentiel, salaires bas), Équilibré (l'effectif mixte classique) ou Stars expérimentées (27-32 ans, plus fort aujourd'hui mais vieillissant en quelques saisons). Le type ne se change pas ensuite ; tu peux toujours remodeler l'effectif par les transferts.
Routine quotidienne
Chaque jour : récupère la récompense quotidienne → consulte la boîte de réception → choisis une carte tactique → vérifie le marché et tes offres → revois le plan d'entraînement → fais le quiz.
École du manager
Les tâches de départ dans Club → Tâches t'apprennent chaque système étape par étape et rapportent argent/cartes.
Touche patron (ordinateur)
Sur ordinateur, clique sur le bouton 👔 à côté du logo (« Alerte patron ! ») ou appuie sur F9 : le jeu est aussitôt recouvert par une feuille Excel bien remplie, et le titre et l'icône de l'onglet passent aussi en Excel. Échap, Retour ou le ✕ en haut à droite te ramènent au jeu. Ordinateur uniquement.
Communauté, réputation et objectifs à long terme
Alliance (Club → Alliance) : 5 à 10 managers fondent une fédération avec chat commun, objectif hebdo de victoires (5 par membre ; ₺300K chacun si atteint) et classement des alliances. Sur la page d'un match, laisse des commentaires et des réactions ; après le match, la carte « Pourquoi gagné/perdu ? » explique les écarts de secteur, la cohésion, les joueurs hors poste et mal notés. Chaque lundi, l'équipe et l'entraîneur de la semaine sont annoncés (Classement → Équipe de la semaine ; carte à partager, ₺500K, badge). Confiance du conseil (onglet Carrière) : +15 si l'objectif de saison est atteint, −25 sinon ; sous 20, ultimatum (budget −15 %, pression, supporters). Formés au club (Musée) : un joueur de l'académie avec 50 matchs, 20 buts/passes, une sélection, le capitanat et 5 saisons de fidélité reçoit une statue. Dans l'onglet Stade, définis le nom de la tribune, le groupe de supporters, le tifo et le chant. Après 3 jours sans connexion, le pilote automatique choisit ton meilleur onze ; au 7e jour un e-mail de rappel ; au 14e le club passe temporairement à un bot ; le résumé de 07:00 se désactive dans Compte & Sécurité.
Résumé de ton premier jour
Environ 24 heures après l’inscription, une carte « ce qui s’est passé lors de ton premier jour » arrive dans ta boîte (et par e-mail si les rappels sont activés) : premiers matchs, trésorerie, gains d’entraînement et prochaines étapes.
👥 Effectif & Tactique
Postes et compétences
GB gardien de but, DF défenseur, MF milieu, AT attaquant. Sept compétences : Gardiennage, Défense, Construction, Ailier, Passes, Finition, Coups de pied arrêtés. La NOTE GLOBALE est une moyenne pondérée par poste ; un joueur hors de position perd 28% de force.
Forme, endurance, moral
La forme (1–10) change à chaque match ; l'endurance baisse à chaque match et se régénère chaque jour ; le moral augmente avec les victoires. Ces trois facteurs multiplient la force en match. Repose les joueurs sous 60 d'endurance.
Alchimie
Un onze qui joue ensemble longtemps gagne en alchimie (jusqu'à +5%). Trop de rotation la réinitialise.
Cartes tactiques
Tu gagnes une carte après chaque match (max 5). Joue-en une avant un match : Gegenpress, Bus garé, Loup du contre… l'effet dure un match.
Formation & style
7 formations, 5 styles, 6 réglages (pressing, tempo, largeur, arrières latéraux, type d'attaquant, marquage). Pendant un match en direct, le panneau Entraîneur principal permet 3 remplacements et des changements de tactique. Les changements en cours de match ne valent que pour ce match : après le coup de sifflet final, ton onze et ta tactique enregistrés sur la page Tactique restent inchangés.
Onze amical
L'onglet « Onze amical » dans Tactique te permet de définir un effectif de rotation séparé pour les matchs amicaux ; « Suggérer une rotation » choisit les joueurs ayant le moins de minutes jouées.
Styles de jeu
Des badges tirés du profil de compétences : Maître des coups de pied arrêtés, Finisseur, Ailier rapide, Maestro, Mur, Arrêteur de tirs, Moteur. Ils ont un vrai effet dans le moteur de match ; les badges dorés (+) sont plus puissants. Affichés sur les lignes d'effectif et la carte joueur.
Capitaine
Choisis un leader depuis la carte capitaine sur l'écran Effectif : la force en match du capitaine augmente de 3%, le moral et le bonheur montent. L'entraîneur principal en suggère un ; si tu ne choisis pas, un capitaine est désigné automatiquement.
Rapport sur l'adversaire
Sur le profil de l'équipe et l'écran d'avant-match, les 5 derniers matchs officiels de l'adversaire sont résumés dans une carte : formation, style, tendances de pressing et de tempo, moyennes de buts, possession et buteurs, avec des conseils tactiques automatiques.
Limite d'effectif, places jeunes et U21
L'effectif principal compte au plus 25 joueurs ; les jeunes issus de l'académie disposent de 5 places supplémentaires (30 au total). Les jeunes peuvent jouer, être appelés en U21 et doivent passer dans l'effectif principal à 22 ans (sans place : un avertissement d'une saison, puis départ libre). Sur la fiche joueur : ⬆️ Passer en effectif principal / 🎓 Envoyer en places jeunes. À chaque trêve internationale, les moins de 21 ans rejoignent la sélection U21 de leur pays pour un tournoi à élimination directe : les appelés progressent dans leur compétence principale et peuvent gagner du potentiel, les buteurs gagnent de la forme, et les jeunes du pays champion rapportent à leur club une prime de ₺60K et des supporters (Club → Sélections → U21).
Entretien joueur : prime, promesse, discussion
Sur la fiche de ton joueur, la section 🗣️ Entretien joueur dit ce qu'il veut (nouveau contrat, augmentation, place de titulaire, repos ; mécontent : « je ne veux pas prolonger »). Trois outils : Verser une prime (3× le salaire ; moral +12, bonheur +6, forme +1, tous les 3 jours), Promettre une place de titulaire (le titulariser aux 5 prochains matchs officiels ; tenue, confiance et bonheur montent ; rompue, bonheur −12 et il ignore les promesses 5 jours), Entretien en tête-à-tête (une fois par jour ; moral +5, 50 % de forme +1 si la forme est basse). Un joueur dont le bonheur est sous 35 refuse de négocier — regagne-le d'abord.
XI de championnat, de coupe et amical ; 7 remplaçants
Dans l'écran Tactique tu peux définir trois équipes : le XI de championnat, le XI de coupe (coupe et Coupe du week-end) et le XI amical. Les XI de coupe et amical peuvent avoir leur propre formation ; laissés vides, c'est le XI de championnat qui joue, et s'il manque des joueurs ou s'ils sont blessés, on revient aussi au XI de championnat. Le groupe de match est le XI titulaire + 7 remplaçants (slots 12–18) : ils couvrent les blessures et les 3 changements en direct ; les remplaçants choisis à la main ne sont pas écrasés par le pilote automatique.
🏃 Entraînement & Progression
Progression quotidienne
Chaque jour, chaque compétence progresse selon : niveau de l'entraîneur spécialisé × âge × distance au potentiel × multiplicateur de l'entraîneur principal × intensité. Courbe d'âge : les jeunes progressent vite ; la vitesse culmine à 28–30 ans et baisse après 31 ; finition, défense, construction et passes peuvent s'améliorer jusqu'à 34 ans ; la récupération d'endurance baisse chaque année après 30 ans ; déclin général à partir de 35 ans, retraite obligatoire à 39 ans. Les titulaires progressent plus vite que les remplaçants.
Focus d'équipe et plans individuels
La compétence en focus d'équipe progresse de +50% ; l'entraîneur principal peut donner à autant de joueurs que son niveau un plan individuel qui accélère cette compétence de +80%.
Intensité
Légère ×0,7 (endurance +10), Normale ×1, Difficile ×1,3 (endurance −8, risque de blessure à l'entraînement). Un préparateur physique réduit ce risque.
Staff
Entraîneur principal (niv. 1–8) multiplie toute la progression ; 7 entraîneurs spécialisés (niv. 1–7) boostent leur compétence ; staff de soutien : préparateur physique, kiné, coach mental.
Entraîneur adjoint
Depuis Club → Staff technique, tu peux embaucher un entraîneur adjoint avec des diamants (250 💎) ; les candidats correspondent à ta langue et ta région et changent une fois par jour. Il y a 5 niveaux (300 / 500 / 800 / 1200 💎) : niv. 1 compose le meilleur onze et le banc avant chaque match officiel ; niv. 2 fait souffler les joueurs fatigués et donne leur chance aux jeunes contre les adversaires faibles ; niv. 3 remplace un joueur fatigué entre la 58e et la 82e minute ; niv. 4 passe à l'attaque à la 60e si mené, en défense à la 80e avec un but d'avance, et prépare une carte tactique ; niv. 5 oriente l'entraînement collectif vers le point faible du onze et rappelle les contrats qui expirent. Plus le niveau est haut, plus ses choix sont justes (10 % d'erreur au niv. 1). Interrupteur « Confier les matchs à l'adjoint » éteint, il ne touche à rien ; « Composer l'équipe maintenant » demande son aide à la demande. Ses décisions du dernier match apparaissent en rapport sur la carte. Les diamants se gagnent uniquement en jouant ; un renvoi ne les rembourse pas.
Suivi
Le classement Effectif → Progression et la section Progression de chaque carte joueur montrent les évolutions sur 7/30 jours et l'avancement par compétence.
Staff de soutien : 5 spécialistes, 8 niveaux
Le staff de soutien de l'onglet Staff compte désormais 5 spécialistes, chacun jusqu'au niveau 8 (niv.2 1M ₺ … niv.8 42M ₺). Préparateur physique : endurance quotidienne +3 par niveau, risque de blessure à l'entraînement ÷((niv+1)/2). Kiné : à chaque match 7 %×niv de chance qu'une blessure soit raccourcie d'un match, et dès le niv.4 les nouvelles blessures peuvent aussi être plus courtes. Coach mental : baisse de bonheur atténuée de (niv−2)×15 % (max 75 %), pression −4+(niv−1) par jour, dès le niv.3 la forme basse récupère. Analyste de match (nouveau) : force de l'équipe en match +0,4 % par niveau. Nutritionniste (nouveau) : fatigue en match ×(1−0,03×(niv−1)), perte d'endurance après match −3 % par niveau. Les effets ne s'appliquent qu'à ton équipe ; les bots comptent niveau 1.
💰 Transferts & Marché
Enchères
Enchéris sur des joueurs du marché ; après la première offre au-dessus du prix demandé, l'enchère se clôture dans les 5 minutes (chaque nouvelle offre la prolonge). Le gagnant doit s'accorder sur un contrat avec l'agent dans les 30 minutes, sinon le joueur est remis en vente. Jour de clôture du mercato : chaque samedi (heure d'Istanbul), le marché compte deux fois plus d'annonces et des enchères courtes, les bots répondent aux offres immédiatement et avec 10 % de souplesse en plus, les agents sont conciliants sur les contrats ; l'accueil affiche un compte à rebours et un fil de dernière minute, et à minuit le chat publie le bilan de la journée.
Vendre
Mets ton joueur en vente avec un prix de départ et une durée. Les clubs bots enchérissent jusqu'à 115% de la valeur marchande (150% pour les jeunes à fort potentiel) ; seuls les managers humains paient plus.
Offres directes
Tu peux aussi faire une offre pour des joueurs non listés ; le propriétaire (bot ou humain) accepte ou refuse. Les joueurs avec une clause libératoire sont transférés instantanément si tu la paies.
Recherche de joueurs
L'onglet Marché → 🔎 Recherche de joueurs liste tous les joueurs du jeu, sur le marché ou non : filtres par poste, tranche d'âge, niveau, potentiel, prix maximal, région et statut (sur le marché / agent libre / club bot / vrai manager), tri par niveau, potentiel, marge de progression, âge ou prix. Tableau sur ordinateur, liste de cartes sur mobile. Pour un joueur en vente tu vas à l'enchère, pour un agent libre à l'onglet Libres, pour les autres tu fais une offre directe à leur club. Les clubs bots demandent plus que la valeur marchande, un bot tombé à 16 joueurs ne vend pas, et un bot qui vend recomplète son effectif à 18.
Négociation & contrats
Négocie salaire, prime de signature, durée et clauses de bonus cachées ; l'agent a 3 tours de patience. Un joueur mécontent dont le contrat se termine peut partir libre — renouvelle à temps. La durée du contrat compte en saisons complètes : pour un contrat signé ou prolongé en cours de saison, la saison en cours ne compte pas, donc « 1 saison » dure toujours au moins une saison complète (la fiche du joueur indique la saison de fin).
Prêts
Prête tes joueurs en surplus ou emprunte pour un poste faible ; une option d'achat peut être attachée.
Équipes bots
Chaque division a des clubs d'élite, forts, moyens et modestes ; chacun a des stars et jeunes talents que tu peux acheter par offre directe.
Agents libres
Marché → Libres : joueurs libérés par des clubs plus un vivier du système (NOTE GLOBALE jusqu'à 75). Pas de frais de transfert ; ils demandent 40% de salaire en plus et une prime de signature de 12%. 3 signatures libres par saison, 2 négociations en même temps ; ils quittent le vivier après 3 jours.
Échanges
Tu peux ajouter un de tes propres joueurs à une offre directe ; sa valeur marchande compte à 90%. Les bots valorisent moins les joueurs de 32 ans et plus, et davantage même poste et jeunes talents. Si acceptée, le joueur échangé rejoint immédiatement l'autre club.
Rappel de prêt
Tu peux rappeler un joueur prêté après 2 jours en payant une compensation (25% du montant, min ₺100K) ; si le club emprunteur passerait sous l'effectif minimum, tu dois attendre.
Plafond salarial (fair-play financier)
Plafond = base + fans + capacité du stade + revenus sponsors × classe du club. Au-delà de 115% du plafond, les nouveaux transferts, signatures libres et prêts s'arrêtent et 1,5% de l'excédent devient une taxe de luxe quotidienne ; les renouvellements de contrat ne sont jamais bloqués. Voir la jauge dans Club → Finances.
Salaires, valeurs et bots renforcés
La v100 a rééquilibré l'économie : la valeur marchande suit une courbe plus raide selon la note (environ +30–40 %) et les salaires valent 0,45 % de la valeur (0,35 % avant ; les contrats existants n'ont été que relevés, jamais baissés). Les demandes de contrat dépendent de la note et du potentiel plutôt que de l'âge : une star notée 94 demande un salaire et une prime à la signature plus élevés qu'un jeune noté 80 ; à la prolongation la demande ne descend jamais sous le salaire actuel, et la prime vaut 6 % de la valeur pour une prolongation, 15 % pour un agent libre et 10 % pour un transfert (l'écart de potentiel l'augmente). Les clubs bots sont plus forts : les niveaux de palier ont monté (Établi 68, Fort 63, Moyen 58, Modeste 52), chaque effectif bot a des stars, des wonderkids et des « jeunes en progression » de 20–23 ans à fort potentiel, et les entraîneurs des bots ont un niveau selon le palier (1–4), donc leurs joueurs progressent vraiment. Le vivier de noms de joueurs a aussi été élargi (231 prénoms turcs × 218 noms, 30×30 pour 23 pays).
Prolongation groupée des contrats
Le bouton ✍️ Tout prolonger de l'écran Effectif prolonge les contrats de toute l'équipe en une fois : choisis la durée cible (1–5 saisons), décoche les joueurs que tu ne veux pas, vérifie le coût total et confirme. La demande de chaque agent (nouveau salaire + prime à la signature) est acceptée sans négociation ; les primes plus une commission d'agent de 10 % sur celles-ci quittent ta trésorerie immédiatement, les nouveaux salaires s'appliquent chaque jour et chaque joueur prolongé gagne +12 de bonheur. Les joueurs dont le contrat dépasse déjà la durée cible, les mécontents (moins de 35), les prêtés et ceux déjà en négociation sont ignorés ; les joueurs ambitieux demandent 10 % de prime en plus pour s'engager plus longtemps qu'ils ne le souhaitaient. Négocier un par un peut rester moins cher.
🔎 Réseau de recrutement
Missions
Choisis une région (optionnellement un pays et un poste) ; en quelques heures l'éclaireur ramène 2 à 4 rapports de candidats : estimations de force et de potentiel, caractère, adaptation, historique de blessures, ambition.
Styles nationaux
Argentine : attaquants clinique · Brésil : ailiers rapides · Italie : défenseurs centraux solides · Espagne/Croatie : milieux passeurs · Allemagne : gardiens et meneurs de jeu · Sénégal/Nigeria : vitesse et physique · Japon : milieux techniques disciplinés.
Niveau du réseau
Niv. 1–5 : missions en parallèle, précision des estimations, nombre de candidats et chance d'un prospect rare 💎 augmentent tous. Quand la moyenne de ton effectif progresse, les éclaireurs repèrent des profils légèrement meilleurs mais ne portent jamais ton effectif gratuitement.
Suggestions du marché
Les rapports incluent aussi des joueurs mis en vente par d'autres managers correspondant au profil ; l'enchère se déroule sur le marché.
🏟️ Infrastructures & Finances
Stade
Capacité de 6 000 à 70 000. Affluence = fans × forme × adversaire × élasticité du prix du billet. Expérimente avec le prix du billet.
Centre de formation
Progresse après chaque match officiel (niv.1 +8 → niv.5 +20 = un prospect tous les 5 matchs). Jusqu'à 5 prospects en attente ; promeus-les ou libère-les. Le choix 🎯 Poste des candidats dans l'onglet Académie définit le poste des prochains candidats (Auto : les postes manquants d'abord, un gardien seulement si besoin) ; tu peux aussi choisir un poste en envoyant le recruteur jeunes.
Sponsors
Maillot, naming du stade, sponsor principal et de manche. La valeur dépend des fans, des trophées, du niveau de division et de la série de victoires ; les contrats longs versent une prime de signature, les contrats courts permettent de renégocier en progressant. Une prime de victoire est versée pour chaque victoire en championnat/coupe.
Banque
Plafond basé sur le score de crédit et la valeur de l'effectif ; les mensualités quotidiennes sont prélevées avec les salaires. Après 3 échéances manquées, la banque vend ton joueur le plus précieux.
Revenus & dépenses
Revenus : sponsors, billetterie+publicités, droits TV, primes, ventes, prime de saison. Dépenses : salaires quotidiens, transferts, infrastructures, mensualités. Si le budget devient négatif, tu dois vendre.
Loges, satisfaction des fans, entretien
Les niveaux de loges (VIP) rapportent un revenu supplémentaire les jours de match à billet × 25 ; la satisfaction des fans (0–100) évolue avec les 3 derniers résultats, le prix du billet, la pression médiatique et le prestige des loges, multiplie l'affluence de 0,78 à 1,15 et fait grandir ou rétrécir ta base de fans. Le stade et les loges coûtent un entretien quotidien.
Pass Saison
La barre de progression sur la page d'accueil : match +1, victoire +3, récompense quotidienne +1, quiz +2, quête hebdomadaire +2 points. À 4/9/15/22/30/40 points tu récupères argent, cartes, endurance et une grande récompense finale ; elle se réinitialise chaque saison.
Page Finances : tous les revenus et dépenses
Club → Finances affiche les charges fixes quotidiennes (salaires, entretien stade & loges, mensualité, taxe de luxe FFP) et les revenus sponsors avec le net quotidien. Le résumé (Aujourd'hui / 7 jours) classe chaque mouvement par catégorie : jour de match, TV, sponsors, transferts, installations, primes, entretien, taxe. La liste des mouvements a un filtre Revenus/Dépenses et jusqu'à 300 lignes. Les prélèvements quotidiens passent chaque nuit à 00:00 (TR).
Boutique du club (produits de saison)
La Boutique du club, dans l'onglet Stade, est une source de revenus supplémentaire : ouvre-la (1M ₺) et améliore-la jusqu'au niveau 5 ; chaque niveau ajoute des rayons (2→6) et augmente le multiplicateur de ventes (×1,0→×1,8), pour 6K ₺ par niveau et par jour. Les produits (maillots, écharpes, casquettes, kits enfant, maillots rétro et dédicacés) sortent chaque saison : le coût de lancement est payé d'avance (60K–900K ₺), puis chaque match à domicile et chaque jour rapportent des ventes. Ventes = (supporters + 2 500) × popularité × humeur des supporters × multiplicateur ; les victoires dopent les ventes. Chaque produit reste en rayon la saison de son lancement plus une saison de championnat complète (sa carte indique la saison de fin) ; quand il quitte le rayon, un bilan arrive dans ta boîte et tu peux le relancer.
Stade jusqu'à 100 000, loges jusqu'au niveau 10
Le stade peut désormais être agrandi jusqu'au niveau 8 (6 000 → 12 000 → 20 000 → 32 000 → 48 000 → 70 000 → 85 000 → 100 000 places ; niv.7 65M ₺, niv.8 100M ₺ ; entretien quotidien niv.7 260K ₺, niv.8 350K ₺). Les loges montent jusqu'au niveau 10 (360 → 480 → 620 → 780 → 960 → 1 200 places ; niv.6–10 20M–60M ₺), entretien 3K ₺ par niveau de loge et par jour. Un grand stade n'est rentable que si tes supporters et leur humeur le remplissent ; équilibre avec le prix des billets.
Recruteur jeunes et progression des candidats
Le Recruteur jeunes de l'onglet Académie ramène des candidats de 16–18 ans de différentes régions du monde : choisis une région (et éventuellement un pays, coût ×1,25) ; cela coûte la moitié d'une mission senior, dure 80 % du temps, et le niveau de ton réseau de recruteurs raccourcit la mission et augmente le potentiel. Au plus 2 jeunes étrangers arrivent par saison et ils occupent 2 places supplémentaires en plus des 5 places de l'académie ; les styles nationaux (NAT_STYLE) se reflètent dans leurs compétences. Tous les candidats restent au plus 2 saisons à l'académie et continuent de progresser à chaque match officiel (compétence principale + une seconde aléatoire ; le niveau de l'académie augmente la chance, le potentiel est le plafond) — affiché sur la carte en ▲ +N points. Une décision de contrat est demandée à la fin de la saison 1 ; sans décision à la fin de la saison 2, le candidat part.
📺 Jour de match
Match en direct
Chaque match dure ~12 minutes (1 minute de jeu = 8 s). Commentaire minute par minute, carte de chaleur, xG et panneau Entraîneur principal en direct. La carte du prochain match sur l'accueil comporte un bandeau adversaire : s'il s'agit d'un vrai manager, d'un bot ou d'un manager absent, ses 5 derniers résultats, une comparaison de force des onze, classement et points, la place qu'une victoire t'apporterait et vos confrontations passées. Messages des tribunes : pendant un match en direct, tu peux envoyer à l'adversaire l'une des phrases fixes (« Je vais te battre », « Le prochain but est pour moi », « Le retour arrive » si tu es mené…) ; elle apparaît en bulle sur son écran et dans le fil des commentaires, et les bots répondent aussi. Une toutes les 45 secondes, 10 au maximum par match ; après le coup de sifflet final, seules les phrases sportives (« Beau match ») restent disponibles. Coupe les messages adverses avec 🔔 ; dis « je vais te battre » et gagne pour le succès « Parole tenue ».
Météo
Neige, pluie, orage, chaleur, vent, brouillard affectent les passes, la fatigue, les tirs, les coups de pied arrêtés et le risque de blessure. La météo du prochain match s'affiche sur la page d'accueil.
Presse
Les demandes d'interview d'avant-match sont optionnelles ; tes réponses affectent le moral et la pression médiatique, les joueurs s'expriment selon leur caractère.
Homme du match & derbies
Vote après le match ; les derbies déclarés augmentent l'affluence et les variations de moral.
Match d'intro et les 90 premières secondes
Dans un nouveau club, la barre du bas te guide en 4 étapes : choisis un capitaine, définis ton onze, choisis une carte, lance le match d'intro. Le match d'intro est un amical joué à vitesse ×3 ; son résultat n'affecte pas le classement.
Carte de moment de but
Le bouton 📤 sur chaque ligne de but du rapport de match crée une carte à partager de 1080×1080 (mini terrain, point de tir, score, minute, buteur, passeur, xG) ; partage-la ou enregistre-la.
Effet papillon (Moments du destin)
Les conférences de presse et discussions au vestiaire plantent des « graines » qui portent leurs fruits 4 à 9 matchs officiels plus tard : un jeune à qui tu as promis du temps de jeu et que tu as fait jouer explose, un joueur averti se reprend ou appelle son agent. Consulte l'historique dans Club → Musée → Moments du destin. Histoires de joueurs : de temps en temps, un joueur frappe à ta porte dans le vestiaire — une star inquiète suivie par un grand club, un jeune talent qui veut du temps de jeu, ou un vétéran qui pense raccrocher. Tu choisis l'une des trois options dans les 3 matchs (sinon le joueur y voit de l'indifférence) ; certains choix se règlent tout de suite, d'autres quelques matchs plus tard dans les Moments du destin (la star augmentée reste si les victoires suivent, la patience du jeune dépend de ses minutes, le leadership du vétéran de ses matchs joués).
Supprimer des cartes tactiques
Ta main contient 5 cartes max ; pleine, tu reçois de l'argent au lieu d'une carte. Le ✕ sur une carte (Accueil et Tactique) la supprime ; avec des doublons on te demande combien, et une confirmation « irréversible » est toujours demandée.
Emoji d’après-match
Le manager vainqueur peut envoyer un seul emoji à l’adversaire depuis la page du match (amical 🤝👏 ou provocateur 😜🤡). Emoji uniquement, une fois par match, sous 3 jours ; si l’adversaire est un vrai manager, il arrive dans sa boîte et s’affiche sur la page du match.
Tirs au but (coupe)
Si un match de coupe est à égalité après prolongation, une séance de tirs au but en direct commence : les managers ont 20 secondes pour choisir leurs 5 premiers tireurs dans l’ordre ; la puissance de penalty de chaque joueur (finition, passe, forme, moral, caractère ; la fatigue la réduit) est affichée, sinon les 5 plus forts tirent. Les tirs se jouent un par un à quelques secondes d’intervalle avec commentaire (5+5, puis mort subite).
Coupe du week-end
Un tournoi à élimination directe facultatif se joue chaque week-end. Les inscriptions ouvrent le jeudi à 00:00 et ferment 1 h avant le premier match du samedi ; tu participes gratuitement via Championnat → Coupe. Il faut au moins 2 managers ; le tableau est complété à 8, 16 ou 32 équipes avec des bots dont la note est proche des participants. Les matchs se jouent dans des créneaux qui ne chevauchent jamais le championnat ni la coupe, ex. samedi 13:00/17:00/21:00 et dimanche 13:00/17:00 (heure turque) ; en cas d'égalité, prolongation et tirs au but, et ton XI de coupe joue si tu en as un. Les deux équipes gagnent 60K ₺ + supporters×2 par match et le vainqueur du tour 100K ₺×tour ; le finaliste reçoit 1M ₺, le champion 2,5M ₺ + une carte Discours d'équipe + le succès « Champion du week-end ». Le tournoi ne compte pas comme titre de coupe. Il existe deux autres coupes spéciales : la Coupe des débutants oppose automatiquement, chaque lundi à midi, les managers ayant fondé un club dans les 7 derniers jours en élimination directe (les places vides sont comblées par des bots inférieurs à la moyenne ; tours espacés de ~8 heures ; champion ₺1,5M + 60 diamants, finaliste ₺600K, prime ₺150K × tour). La Coupe des champions est tirée à la fin de la saison de la première division : le dernier champion de chaque ligue et les vice-champions des 3 premiers niveaux (jusqu'à 32 équipes) ; champion ₺8M + 150 diamants + un titre 🌍 continental et le succès « Roi du continent », finaliste ₺3M, prime ₺500K × tour. Les deux coupes sont sous Ligue → Coupe ; ton onze de coupe joue s'il est défini.
🎮 Plaisir quotidien
Récompense quotidienne
Toutes les 24 h : argent, une carte, un boost ou un joueur ; la série de connexions augmente la récompense, le jour 7 garantit un joueur. Plan du jour : chaque jour la page d'accueil affiche 3 petites tâches (enregistrer le onze, choisir une carte, enchérir, envoyer un recruteur, écrire dans le chat, regarder un match...). Les trois terminées rapportent 15 diamants ; 7 jours d'affilée donnent une carte bonus et 100 diamants, et la série repart de zéro si tu sautes un jour.
Quiz du manager
3 questions par jour ; ₺ et XP par bonne réponse, bonus 3/3.
Duel de penaltys
Mise un enjeu, trouve un adversaire en 5 secondes, 5 penaltys + mort subite ; le gagnant remporte la mise.
Tâches & succès
Les tâches hebdomadaires rapportent de l'argent ; 21 succès et l'XP manager apparaissent dans les classements. Compétences du manager : l'XP gagnée (match 5/2/1, plan du jour 10, quiz, missions, succès) devient des points de compétence — le premier à 100 XP, les suivants de plus en plus chers (le 18e à 10 000 XP). Tu les dépenses sur la page Missions dans 6 compétences à 3 niveaux : Tacticien (+1,5/3/4,5 % de force avec une carte jouée), Entraîneur (progrès d'entraînement +5/10/15 %), Équipe médicale (blessures de match plus courtes, moins de blessures à l'entraînement), Chef recruteur (missions 10/20/30 % plus rapides), Négociateur (agents 4/8/12 % plus conciliants), Relations publiques (revenus de sponsors +5/10/15 %). Les choix sont définitifs.
Événements saisonniers
Environ toutes les deux semaines, un événement thématique de 4 jours : Folie des transferts, Semaine de coupe, Stage d’entraînement, Fête des supporters, Jours de derby, Semaine des jeunes. Chacun apporte des multiplicateurs (marché, affluence, entraînement, blessures…) ; la carte d’accueil affiche l’événement actif.
Diamants & packs de cartes
Les diamants (💎) se gagnent uniquement en jouant : chaque match officiel +5 (+5 de plus en cas de victoire), récompense quotidienne +10, quiz du manager +5, mission hebdomadaire +25. Dans Club → Packs de cartes, tu ouvres un pack Bronze (150 : niveau 45–60), Argent (400 : niveau 60–72) ou Or (1 000 : un talent de 17–21 ans, niveau 66–76, potentiel 85–95) ; un pack révèle 3 candidats à 3 postes différents et, comme un choix de joueur FIFA, tu en recrutes un pendant que les deux autres partent. Le joueur choisi arrive avec un contrat de 2 saisons au salaire normal du marché ; au plus 3 packs par jour, avec une place libre dans l'effectif. Les diamants achètent aussi des avantages qui ne vendent pas de puissance : terminer immédiatement une mission de recrutement (150), une exonération de commission pour la prochaine prolongation groupée (300), une carte tactique aléatoire (75). Les diamants sont une monnaie du jeu sans valeur réelle ; l'achat est désactivé pour le moment. De plus : un nouveau club démarre avec 150 diamants de bienvenue (un pack Bronze), chaque mission de départ donne +10 et la chaîne de 3 jours +100, un parrainage réussi rapporte +50 aux deux côtés ; dans chaque ligue, les 3 managers ayant pris le plus de points dans la semaine reçoivent 60/40/25 diamants le lundi (carte sous Ligue → Classement) ; le nom et les couleurs du club se changent pour 200 diamants (Club → Identité du club). Album de collection : les joueurs issus des packs remplissent des séries par région/poste/niveau de pack (ex. série Amérique du Sud 5 joueurs, 3 joueurs de packs Or) ; série complète, tu réclames les diamants sur la page Packs de cartes, et le compte reste même si tu vends le joueur.
❓ Questions fréquentes
Qu'est-ce que MatchdayLeague ?
Un jeu de manager de football en ligne gratuit, sur navigateur, dans la tradition de Hattrick. Construis ton club, développe ton effectif et affronte de vrais managers en championnat et en coupe.
C'est gratuit ? Faut-il télécharger quelque chose ?
Entièrement gratuit, sans téléchargement : jouable depuis n'importe quel navigateur mobile ou PC, avec ajout possible à l'écran d'accueil.
Quand les matchs sont-ils joués ?
6 journées par jour, automatiquement ; chaque match dure environ 12 minutes et se suit en direct. Les matchs se jouent même hors ligne.
Quelles langues sont disponibles ?
Turc, anglais, allemand, français, espagnol, italien, portugais, russe, arabe et japonais.
🌍 Social & plus
Amis & matchs amicaux
Ajoute des managers, propose des matchs amicaux (joués avec ton effectif de rotation), déclare des derbies.
Ligues privées
Crée une ligue privée avec un code, remplis-la avec des bots. Les ligues privées sont là pour le plaisir : les matchs n'affectent pas ta ligue principale, leurs résultats et titres ne comptent ni pour les points manager ni pour le musée ; au plus 4 matchs par jour rapportent revenus, progression du centre de formation et repos (les suivants se jouent mais ne rapportent rien). Pour les points manager, les titres officiels valent selon la ligue : Super Ligue 400, Ligue 1 250, Ligue 2 150.
Équipes nationales
Tous les 3 jours, une trêve internationale : les nations convoquent les meilleurs joueurs du jeu ; les joueurs convoqués sont fiers mais reviennent fatigués.
Fin de saison
Promotion/relégation, récompenses (meilleur buteur, passeurs, jeune espoir, équipe de la saison), carte récapitulative ; les joueurs de 35 ans et plus peuvent prendre leur retraite (obligatoire à 39 ans) et entrer au musée.
Pyramide des ligues
Les ligues forment une pyramide : Super Ligue (12 équipes) → Ligue 1 A–D → groupes de Ligue 2 (et une Ligue 3 si nécessaire). Chaque groupe compte 12 équipes ; tous les groupes commencent et finissent en même temps. Seul le champion de chaque groupe monte ; chaque ligue supérieure relègue autant d'équipes qu'elle a de groupes en dessous (4 en Super Ligue, 3 par groupe de Ligue 1). Les nouveaux clubs débutent dans un groupe du niveau le plus bas à la place d'un bot ; les clubs des managers absents depuis longtemps passent en réserve et sont replacés à leur retour. Si tu es champion alors que la ligue supérieure est en pleine saison, ta montée est mise en attente et appliquée automatiquement à la fin de cette saison. À la fin de chaque saison, le nombre de groupes du niveau le plus bas s'ajuste automatiquement au nombre de managers actifs : les groupes sans managers actifs ou presque sont fermés (leurs managers passent dans un autre groupe du même niveau) et de nouveaux groupes ouvrent si nécessaire.
Carrière de manager
Club → Carrière de manager : quand ta réputation (XP, titres, coupes, victoires, note) est suffisante, tu peux reprendre un autre club bot ; ton ancien club revient à un manager bot. Une fois par saison ; des offres de divisions supérieures, égales et inférieures arrivent chaque jour. Conseil d'administration : trois membres (directrice financière, représentant des supporters, directeur sportif) proposent chacun un objectif en début de saison — saison rentable, masse salariale, sponsors, hausse des supporters, victoires à domicile, un derby, un jeune de l'académie, du temps de jeu pour les moins de 21 ans, des buts ou des clean sheets. Sous Club → Carrière tu choisis 2 objectifs dans les 3 premiers matchs (sinon le conseil prend les deux premiers) ; suivent un bilan de mi-saison et un bulletin de fin de saison. Un objectif atteint rapporte récompense + XP et la confiance du membre (récompense ×1,25 si confiance 75+), un objectif manqué fait baisser la confiance ; les deux atteints : confiance du conseil +10, les deux manqués : −8.
Équipe nationale U21
À chaque trêve internationale, les 5 meilleurs jeunes (≤21 ans) par nation sont convoqués au stage U21 : bonheur et moral augmentent, chance de +1 potentiel ; ils reviennent un peu fatigués.
Accessibilité
Club → Paramètres de notification : mode daltonien (palette bleu-orange + indices de forme sur les badges), texte agrandi (+15%) et réduction des animations (particules, tremblements, animations d'intro et de cartes désactivées).
Profil de manager
Club → Identité : avatar, bio, pays, équipe favorite, comptes sociaux, succès en vitrine et une page publique sur matchdayleague.com/m/pseudo. Abonnés et badge vérifié disponibles.
Tickets de support & suggestions
Depuis Club → Support & suggestions, ouvre un ticket bug, suggestion, plainte ou compte/paiement (5 ouverts max). En tapant le sujet, des entrées du guide sont proposées. Les admins voient et répondent ; tu reçois une notification et tu peux fermer ou rouvrir le ticket.
E-mail, notifications et langue
E-mails et notifications push arrivent dans la langue d'interface choisie dans le jeu. Résumé du matin (07:00 TR), rappel « tu nous manques » et e-mail de réinitialisation se gèrent dans Compte & Sécurité ; chaque mail a un lien de désinscription. Les push arrivent 10 min avant un match et pour offres, contrats, trêves internationales, réponses d'alliance et de support ; désactivables par catégorie dans les réglages de notification.
Moments de la saison
En fin de saison, les « Moments de la saison » à l’échelle du serveur : meilleur buteur, jeune étoile, record de transfert, plus large victoire, champion surprise, meilleure progression et manager de la saison. Dans l’onglet Bilan de saison et ta boîte.
Recherche
Avec 🔍 dans la barre du haut, cherche joueurs, équipes et managers ; sur le marché, filtre les annonces par nom.
Préférences e-mail
Club → Compte → Préférences e-mail : active ou désactive séparément le résumé du matin, les rappels (tu nous manques / premier jour), la lettre hebdomadaire et les réponses aux tickets.
Fair-play & comptes multiples
L’économie est protégée contre le farming avec des comptes secondaires : au plus 2 comptes par appareil et 5 inscriptions par réseau et par jour ; transferts, prêts, échanges, duels et alliances entre comptes connectés depuis le même appareil/réseau sont bloqués ; la récompense de parrainage exige 3 matchs officiels et n’est jamais versée aux comptes liés ; les nouveaux clubs n’échangent qu’avec des clubs bots pendant leurs 10 premiers matchs officiels. Les comptes qui enfreignent les règles peuvent être suspendus.
Alliances : adhésion, invitations et membres
Touche une alliance dans le classement pour ouvrir son profil : membres, cote, titres et objectif hebdo. Candidate depuis là aux alliances ouvertes ; le fondateur accepte ou refuse les candidatures, invite des membres par nom de club et peut en retirer. Les invitations et tes candidatures en attente apparaissent sur la page Alliance. Si le fondateur désactive « Ouvert aux candidatures », l’adhésion se fait uniquement par code d’invitation. Chaque semaine, les alliances sont appariées au hasard (derby d'alliance) : les points de ligue/coupe des membres sont additionnés et, le lundi, chaque membre de l'alliance en tête reçoit 30 diamants ; le score apparaît dans l'onglet alliance et dans le chat d'alliance.
Quêtes d'alliance
En plus de l'objectif collectif de victoires hebdomadaire, chaque alliance a 3 quêtes communes par semaine, affichées avec des barres de progression dans l'onglet Alliance : ex. gagner N matchs, N clean sheets, marquer N buts, N victoires à l'extérieur, gagner N matchs par 3 buts d'écart ou plus, N matchs sans défaite, N victoires en coupe. Les objectifs s'adaptent au nombre de membres (multiplicateur par membre plus un minimum) et tous les matchs de championnat et de coupe des membres comptent. Quand une quête est terminée (vérification toutes les 15 minutes), chaque membre ayant au moins 10 matchs officiels reçoit de l'argent (200K–300K ₺) ou une carte tactique précise (Discours d'équipe, Focus star, Soutien du public) ; si ta main est pleine, tu reçois 100K ₺. Les quêtes tournent chaque semaine.
Chat : répondre, @mentionner, notifications
Dans les chats global, de la ligue et de l'alliance, toucher un message ouvre un petit menu : ↩ Répondre, @ Mentionner, Profil du club. Répondre affiche une citation sous ton message et ajoute automatiquement le nom du manager en @mention ; touche la citation pour aller au message d'origine. Tape @ et choisis un nom (ou écris le nom exact, jusqu'à 5 personnes) pour mentionner d'autres managers. Les managers concernés reçoivent une notification 💬 dans leur boîte de réception, plus une notification push s'ils sont hors ligne (une fois toutes les 10 minutes par personne). Les réponses et mentions qui te visent sont surlignées d'une barre jaune dans le chat. Les messages privés n'acceptent que répondre/citer ; le chat des supporters n'a pas de mentions. Le lien 🌐 Traduire sous un message dans une autre langue le traduit dans la tienne (DeepL) ; le bouton « Traduction auto » en haut traduit automatiquement tous les messages en langue étrangère. Seul le texte du message est envoyé au prestataire, et chaque message n'est traduit qu'une fois par langue, puis conservé.