⚽ MATCHDAYLEAGUE

Guide MatchdayLeague — Comment jouer au manager de football en ligne

MatchdayLeague est un jeu de manager de football en ligne gratuit, joué dans le navigateur contre de vrais managers. Ce guide explique chaque système ; le même contenu est disponible dans le jeu sous Club → Guide du jeu.

But du jeu: Construis ton club, développe ton effectif, gravis les divisions, remporte des trophées. Les saisons sont rapides (6 matchs par jour, une saison ≈ 2,5 jours) ; les matchs se jouent même quand tu es hors ligne.

Routine quotidienne: Chaque jour : récupère la récompense quotidienne → consulte la boîte de réception → choisis une carte tactique → vérifie le marché et tes offres → revois le plan d'entraînement → fais le quiz.

Questions fréquentes ·

🚀 Bien démarrer👥 Effectif & Tactique🏃 Entraînement & Progression💰 Transferts & Marché🔎 Réseau de recrutement🏟️ Infrastructures & Finances📺 Jour de match🎮 Plaisir quotidien🌍 Social & plus

🚀 Bien démarrer

But du jeu

Construis ton club, développe ton effectif, gravis les divisions, remporte des trophées. Les saisons sont rapides (6 matchs par jour, une saison ≈ 2,5 jours) ; les matchs se jouent même quand tu es hors ligne.

Routine quotidienne

Chaque jour : récupère la récompense quotidienne → consulte la boîte de réception → choisis une carte tactique → vérifie le marché et tes offres → revois le plan d'entraînement → fais le quiz.

École du manager

Les tâches de départ dans Club → Tâches t'apprennent chaque système étape par étape et rapportent argent/cartes.

👥 Effectif & Tactique

Postes et compétences

GB gardien de but, DF défenseur, MF milieu, AT attaquant. Sept compétences : Gardiennage, Défense, Construction, Ailier, Passes, Finition, Coups de pied arrêtés. La NOTE GLOBALE est une moyenne pondérée par poste ; un joueur hors de position perd 28% de force.

Forme, endurance, moral

La forme (1–10) change à chaque match ; l'endurance baisse à chaque match et se régénère chaque jour ; le moral augmente avec les victoires. Ces trois facteurs multiplient la force en match. Repose les joueurs sous 60 d'endurance.

Alchimie

Un onze qui joue ensemble longtemps gagne en alchimie (jusqu'à +5%). Trop de rotation la réinitialise.

Cartes tactiques

Tu gagnes une carte après chaque match (max 5). Joue-en une avant un match : Gegenpress, Bus garé, Loup du contre… l'effet dure un match.

Formation & style

7 formations, 5 styles, 6 réglages (pressing, tempo, largeur, arrières latéraux, type d'attaquant, marquage). Pendant un match en direct, le panneau Entraîneur principal permet 3 remplacements et des changements de tactique.

Onze amical

L'onglet « Onze amical » dans Tactique te permet de définir un effectif de rotation séparé pour les matchs amicaux ; « Suggérer une rotation » choisit les joueurs ayant le moins de minutes jouées.

Styles de jeu

Des badges tirés du profil de compétences : Maître des coups de pied arrêtés, Finisseur, Ailier rapide, Maestro, Mur, Arrêteur de tirs, Moteur. Ils ont un vrai effet dans le moteur de match ; les badges dorés (+) sont plus puissants. Affichés sur les lignes d'effectif et la carte joueur.

Capitaine

Choisis un leader depuis la carte capitaine sur l'écran Effectif : la force en match du capitaine augmente de 3%, le moral et le bonheur montent. L'entraîneur principal en suggère un ; si tu ne choisis pas, un capitaine est désigné automatiquement.

Rapport sur l'adversaire

Sur le profil de l'équipe et l'écran d'avant-match, les 5 derniers matchs officiels de l'adversaire sont résumés dans une carte : formation, style, tendances de pressing et de tempo, moyennes de buts, possession et buteurs, avec des conseils tactiques automatiques.

🏃 Entraînement & Progression

Progression quotidienne

Chaque jour, chaque compétence progresse selon : niveau de l'entraîneur spécialisé × âge × distance au potentiel × multiplicateur de l'entraîneur principal × intensité. Courbe d'âge : les jeunes progressent vite ; la vitesse culmine à 28–30 ans et baisse après 31 ; finition, défense, construction et passes peuvent s'améliorer jusqu'à 34 ans ; la récupération d'endurance baisse chaque année après 30 ans ; déclin général à partir de 35 ans, retraite obligatoire à 39 ans. Les titulaires progressent plus vite que les remplaçants.

Focus d'équipe et plans individuels

La compétence en focus d'équipe progresse de +50% ; l'entraîneur principal peut donner à autant de joueurs que son niveau un plan individuel qui accélère cette compétence de +80%.

Intensité

Légère ×0,7 (endurance +10), Normale ×1, Difficile ×1,3 (endurance −8, risque de blessure à l'entraînement). Un préparateur physique réduit ce risque.

Staff

Entraîneur principal (niv. 1–8) multiplie toute la progression ; 7 entraîneurs spécialisés (niv. 1–7) boostent leur compétence ; staff de soutien : préparateur physique, kiné, coach mental.

Suivi

Le classement Effectif → Progression et la section Progression de chaque carte joueur montrent les évolutions sur 7/30 jours et l'avancement par compétence.

💰 Transferts & Marché

Enchères

Enchéris sur des joueurs du marché ; après la première offre au-dessus du prix demandé, l'enchère se clôture dans les 5 minutes (chaque nouvelle offre la prolonge). Le gagnant doit s'accorder sur un contrat avec l'agent dans les 30 minutes, sinon le joueur est remis en vente.

Vendre

Mets ton joueur en vente avec un prix de départ et une durée. Les clubs bots enchérissent jusqu'à 115% de la valeur marchande (150% pour les jeunes à fort potentiel) ; seuls les managers humains paient plus.

Offres directes

Tu peux aussi faire une offre pour des joueurs non listés ; le propriétaire (bot ou humain) accepte ou refuse. Les joueurs avec une clause libératoire sont transférés instantanément si tu la paies.

Négociation & contrats

Négocie salaire, prime de signature, durée et clauses de bonus cachées ; l'agent a 3 tours de patience. Un joueur mécontent dont le contrat se termine peut partir libre — renouvelle à temps.

Prêts

Prête tes joueurs en surplus ou emprunte pour un poste faible ; une option d'achat peut être attachée.

Équipes bots

Chaque division a des clubs d'élite, forts, moyens et modestes ; chacun a des stars et jeunes talents que tu peux acheter par offre directe.

Agents libres

Marché → Libres : joueurs libérés par des clubs plus un vivier du système (NOTE GLOBALE jusqu'à 75). Pas de frais de transfert ; ils demandent 40% de salaire en plus et une prime de signature de 12%. 3 signatures libres par saison, 2 négociations en même temps ; ils quittent le vivier après 3 jours.

Échanges

Tu peux ajouter un de tes propres joueurs à une offre directe ; sa valeur marchande compte à 90%. Les bots valorisent moins les joueurs de 32 ans et plus, et davantage même poste et jeunes talents. Si acceptée, le joueur échangé rejoint immédiatement l'autre club.

Rappel de prêt

Tu peux rappeler un joueur prêté après 2 jours en payant une compensation (25% du montant, min ₺100K) ; si le club emprunteur passerait sous l'effectif minimum, tu dois attendre.

Plafond salarial (fair-play financier)

Plafond = base + fans + capacité du stade + revenus sponsors × classe du club. Au-delà de 115% du plafond, les nouveaux transferts, signatures libres et prêts s'arrêtent et 1,5% de l'excédent devient une taxe de luxe quotidienne ; les renouvellements de contrat ne sont jamais bloqués. Voir la jauge dans Club → Finances.

🔎 Réseau de recrutement

Missions

Choisis une région (optionnellement un pays et un poste) ; en quelques heures l'éclaireur ramène 2 à 4 rapports de candidats : estimations de force et de potentiel, caractère, adaptation, historique de blessures, ambition.

Styles nationaux

Argentine : attaquants clinique · Brésil : ailiers rapides · Italie : défenseurs centraux solides · Espagne/Croatie : milieux passeurs · Allemagne : gardiens et meneurs de jeu · Sénégal/Nigeria : vitesse et physique · Japon : milieux techniques disciplinés.

Niveau du réseau

Niv. 1–5 : missions en parallèle, précision des estimations, nombre de candidats et chance d'un prospect rare 💎 augmentent tous. Quand la moyenne de ton effectif progresse, les éclaireurs repèrent des profils légèrement meilleurs mais ne portent jamais ton effectif gratuitement.

Suggestions du marché

Les rapports incluent aussi des joueurs mis en vente par d'autres managers correspondant au profil ; l'enchère se déroule sur le marché.

🏟️ Infrastructures & Finances

Stade

Capacité de 6 000 à 70 000. Affluence = fans × forme × adversaire × élasticité du prix du billet. Expérimente avec le prix du billet.

Centre de formation

Progresse après chaque match officiel (niv.1 +8 → niv.5 +20 = un prospect tous les 5 matchs). Jusqu'à 5 prospects en attente ; promeus-les ou libère-les.

Sponsors

Maillot, naming du stade, sponsor principal et de manche. La valeur dépend des fans, des trophées, du niveau de division et de la série de victoires ; les contrats longs versent une prime de signature, les contrats courts permettent de renégocier en progressant. Une prime de victoire est versée pour chaque victoire en championnat/coupe.

Banque

Plafond basé sur le score de crédit et la valeur de l'effectif ; les mensualités quotidiennes sont prélevées avec les salaires. Après 3 échéances manquées, la banque vend ton joueur le plus précieux.

Revenus & dépenses

Revenus : sponsors, billetterie+publicités, droits TV, primes, ventes, prime de saison. Dépenses : salaires quotidiens, transferts, infrastructures, mensualités. Si le budget devient négatif, tu dois vendre.

Loges, satisfaction des fans, entretien

Les niveaux de loges (VIP) rapportent un revenu supplémentaire les jours de match à billet × 25 ; la satisfaction des fans (0–100) évolue avec les 3 derniers résultats, le prix du billet, la pression médiatique et le prestige des loges, multiplie l'affluence de 0,78 à 1,15 et fait grandir ou rétrécir ta base de fans. Le stade et les loges coûtent un entretien quotidien.

Pass Saison

La barre de progression sur la page d'accueil : match +1, victoire +3, récompense quotidienne +1, quiz +2, quête hebdomadaire +2 points. À 4/9/15/22/30/40 points tu récupères argent, cartes, endurance et une grande récompense finale ; elle se réinitialise chaque saison.

📺 Jour de match

Match en direct

Chaque match dure ~12 minutes (1 minute de jeu = 8 s). Commentaire minute par minute, carte de chaleur, xG et panneau Entraîneur principal en direct.

Météo

Neige, pluie, orage, chaleur, vent, brouillard affectent les passes, la fatigue, les tirs, les coups de pied arrêtés et le risque de blessure. La météo du prochain match s'affiche sur la page d'accueil.

Presse

Les demandes d'interview d'avant-match sont optionnelles ; tes réponses affectent le moral et la pression médiatique, les joueurs s'expriment selon leur caractère.

Homme du match & derbies

Vote après le match ; les derbies déclarés augmentent l'affluence et les variations de moral.

Match d'intro et les 90 premières secondes

Dans un nouveau club, la barre du bas te guide en 4 étapes : choisis un capitaine, définis ton onze, choisis une carte, lance le match d'intro. Le match d'intro est un amical joué à vitesse ×3 ; son résultat n'affecte pas le classement.

Carte de moment de but

Le bouton 📤 sur chaque ligne de but du rapport de match crée une carte à partager de 1080×1080 (mini terrain, point de tir, score, minute, buteur, passeur, xG) ; partage-la ou enregistre-la.

Effet papillon (Moments du destin)

Les conférences de presse et discussions au vestiaire plantent des « graines » qui portent leurs fruits 4 à 9 matchs officiels plus tard : un jeune à qui tu as promis du temps de jeu et que tu as fait jouer explose, un joueur averti se reprend ou appelle son agent. Consulte l'historique dans Club → Musée → Moments du destin.

🎮 Plaisir quotidien

Récompense quotidienne

Toutes les 24 h : argent, une carte, un boost ou un joueur ; la série de connexions augmente la récompense, le jour 7 garantit un joueur.

Quiz du manager

3 questions par jour ; ₺ et XP par bonne réponse, bonus 3/3.

Duel de penaltys

Mise un enjeu, trouve un adversaire en 5 secondes, 5 penaltys + mort subite ; le gagnant remporte la mise.

Tâches & succès

Les tâches hebdomadaires rapportent de l'argent ; 21 succès et l'XP manager apparaissent dans les classements.

🌍 Social & plus

Amis & matchs amicaux

Ajoute des managers, propose des matchs amicaux (joués avec ton effectif de rotation), déclare des derbies.

Ligues privées

Crée une ligue privée avec un code, remplis-la avec des bots.

Équipes nationales

Tous les 3 jours, une trêve internationale : les nations convoquent les meilleurs joueurs du jeu ; les joueurs convoqués sont fiers mais reviennent fatigués.

Fin de saison

Promotion/relégation, récompenses (meilleur buteur, passeurs, jeune espoir, équipe de la saison), carte récapitulative ; les joueurs de 35 ans et plus peuvent prendre leur retraite (obligatoire à 39 ans) et entrer au musée.

Carrière de manager

Club → Carrière de manager : quand ta réputation (XP, titres, coupes, victoires, note) est suffisante, tu peux reprendre un autre club bot ; ton ancien club revient à un manager bot. Une fois par saison ; des offres de divisions supérieures, égales et inférieures arrivent chaque jour.

Équipe nationale U21

À chaque trêve internationale, les 5 meilleurs jeunes (≤21 ans) par nation sont convoqués au stage U21 : bonheur et moral augmentent, chance de +1 potentiel ; ils reviennent un peu fatigués.

Accessibilité

Club → Paramètres de notification : mode daltonien (palette bleu-orange + indices de forme sur les badges), texte agrandi (+15%) et réduction des animations (particules, tremblements, animations d'intro et de cartes désactivées).

Profil de manager

Club → Identité : avatar, bio, pays, équipe favorite, comptes sociaux, succès en vitrine et une page publique sur matchdayleague.com/m/pseudo. Abonnés et badge vérifié disponibles.

❓ Questions fréquentes

Qu'est-ce que MatchdayLeague ?

Un jeu de manager de football en ligne gratuit, sur navigateur, dans la tradition de Hattrick. Construis ton club, développe ton effectif et affronte de vrais managers en championnat et en coupe.

C'est gratuit ? Faut-il télécharger quelque chose ?

Entièrement gratuit, sans téléchargement : jouable depuis n'importe quel navigateur mobile ou PC, avec ajout possible à l'écran d'accueil.

Quand les matchs sont-ils joués ?

6 journées par jour, automatiquement ; chaque match dure environ 12 minutes et se suit en direct. Les matchs se jouent même hors ligne.

Quelles langues sont disponibles ?

Turc, anglais, allemand, français, espagnol, italien, portugais, russe, arabe et japonais.

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