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MatchdayLeague Spielanleitung — So spielst du den Online-Fußballmanager
MatchdayLeague ist ein kostenloser Online-Fußballmanager, den du im Browser gegen echte Manager spielst. Diese Anleitung erklärt jedes System; im Spiel findest du dieselben Inhalte unter Verein → Spielanleitung.
Ziel des Spiels: Baue deinen Verein auf, entwickle deinen Kader, steig durch die Ligen auf und hol dir Titel. Saisons sind schnell (6 Spiele pro Tag, eine Saison ≈ 2,5 Tage); Spiele laufen auch weiter, wenn du offline bist.
Kaderherkunft (3 Regionen): Bei der Vereinsgründung wählst du drei der sechs Scout-Regionen (Anatolien, Balkan, Westeuropa, Südamerika, Afrika, Asien). Dein erster 18-Mann-Kader stammt aus den Ländern dieser Regionen, mit passenden Namen und Spielschulen; auch die Akademie-Talente haben dieselbe Herkunft. Alle Spieler sind fiktiv — es werden keine Namen echter Fußballer verwendet. Die Wahl lässt sich später nicht ändern, aber Scoutnetzwerk und Transfermarkt stehen für jede Region offen. Das 🧭-Abzeichen im Kader-Bildschirm zeigt die Herkunft deines Vereins. Bei der Registrierung wählst du außerdem den Startkader-Typ: Junge Talente (18-23 Jahre, heute etwas schwächer, hohes Potenzial, niedrige Gehälter), Ausgewogen (klassischer gemischter Kader) oder Erfahrene Stars (27-32 Jahre, heute stärker, altert aber in wenigen Saisons). Der Typ lässt sich später nicht ändern; über Transfers kannst du den Kader jederzeit umbauen.
| Genre | Online-Fußballmanager (Hattrick-Stil, Multiplayer) |
|---|---|
| Plattform | Browser (Handy und Desktop), als PWA installierbar |
| Preis | Kostenlos |
| Spielrhythmus | 6 Runden pro Tag, eine Saison ≈ 2,5 Tage; Spiele laufen auch offline |
| Kader | 25 Profis + 5 Jugendspieler |
| Sprachen | 10 Sprachen: Türkisch, Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch, Italienisch, Portugiesisch, Russisch, Arabisch, Japanisch |
🚀 Erste Schritte
Ziel des Spiels
Baue deinen Verein auf, entwickle deinen Kader, steig durch die Ligen auf und hol dir Titel. Saisons sind schnell (6 Spiele pro Tag, eine Saison ≈ 2,5 Tage); Spiele laufen auch weiter, wenn du offline bist.
Kaderherkunft (3 Regionen)
Bei der Vereinsgründung wählst du drei der sechs Scout-Regionen (Anatolien, Balkan, Westeuropa, Südamerika, Afrika, Asien). Dein erster 18-Mann-Kader stammt aus den Ländern dieser Regionen, mit passenden Namen und Spielschulen; auch die Akademie-Talente haben dieselbe Herkunft. Alle Spieler sind fiktiv — es werden keine Namen echter Fußballer verwendet. Die Wahl lässt sich später nicht ändern, aber Scoutnetzwerk und Transfermarkt stehen für jede Region offen. Das 🧭-Abzeichen im Kader-Bildschirm zeigt die Herkunft deines Vereins. Bei der Registrierung wählst du außerdem den Startkader-Typ: Junge Talente (18-23 Jahre, heute etwas schwächer, hohes Potenzial, niedrige Gehälter), Ausgewogen (klassischer gemischter Kader) oder Erfahrene Stars (27-32 Jahre, heute stärker, altert aber in wenigen Saisons). Der Typ lässt sich später nicht ändern; über Transfers kannst du den Kader jederzeit umbauen.
Deine tägliche Routine
Jeden Tag: tägliche Belohnung abholen → Postfach checken → Taktikkarte wählen → Markt und deine Angebote prüfen → Trainingsplan checken → Quiz machen.
Manager-Schule
Die Starteraufgaben unter Verein → Aufgaben bringen dir jedes System Schritt für Schritt bei und zahlen Geld/Karten.
Chef-Taste (Desktop)
Am Computer: Klicke auf den 👔-Button neben dem Logo („Chef-Alarm!“) oder drücke F9 — das Spiel wird sofort von einer Excel-ähnlichen Tabelle überdeckt, auch Tab-Titel und Symbol sehen nach Excel aus. Mit Esc, Zurück oder dem ✕ oben rechts geht es zurück ins Spiel. Nur am Desktop.
Community, Ansehen und langfristige Ziele
Allianz (Verein → Allianz): 5–10 Manager gründen eine Föderation mit gemeinsamem Chat, wöchentlichem Siegziel (5 pro Mitglied; ₺300K für jeden bei Erfolg) und Allianz-Rangliste. Auf der Spielseite kannst du kommentieren und mit Emojis reagieren; nach dem Spiel erklärt die Karte „Warum gewonnen/verloren?“ Sektorunterschiede, Chemie, positionsfremde und schwach benotete Spieler. Jeden Montag werden Elf der Woche und Trainer der Woche gekürt (Rangliste → Elf der Woche; Teilen-Karte, ₺500K, Abzeichen). Vorstandsvertrauen (Karriere): +15 bei erreichtem Saisonziel, −25 bei verfehltem; unter 20 ein Ultimatum (Budget −15 %, Druck, Fans). Eigengewächse (Museum): ein Akademie-Absolvent mit 50 Spielen, 20 Toren/Vorlagen, Länderspiel, Kapitänsbinde und 5 Saisons Treue bekommt eine Statue. Im Stadion-Tab legst du Tribünenname, Fangruppe, Choreo und Fangesang fest. Nach 3 Tagen ohne Login wählt der Autopilot die beste Elf, am 7. Tag kommt eine E-Mail-Erinnerung, am 14. Tag übernimmt vorübergehend ein Bot; die 07:00-Zusammenfassung lässt sich unter Konto & Sicherheit abschalten.
Zusammenfassung des ersten Tages
Etwa 24 Stunden nach der Registrierung landet eine Karte „Was an deinem ersten Tag passiert ist“ im Posteingang (und als E-Mail, wenn Erinnerungen aktiv sind): erste Spiele, Kasse, Trainingsgewinne und nächste Schritte.
👥 Kader & Taktik
Positionen und Fähigkeiten
TW Torwart, VT Verteidiger, MF Mittelfeldspieler, ST Stürmer. Sieben Fähigkeiten: Torwartspiel, Verteidigung, Spielaufbau, Flügelspiel, Passspiel, Abschluss, Standards. OVR ist ein positionsgewichteter Durchschnitt; ein fehlpositionierter Spieler verliert 28 % Stärke.
Form, Ausdauer, Moral
Form (1–10) ändert sich von Spiel zu Spiel; Ausdauer sinkt bei jedem Spiel und erholt sich täglich; Moral steigt mit Siegen. Alle drei multiplizieren die Spielstärke. Lass Spieler unter 60 Ausdauer pausieren.
Chemie
Eine Startelf, die lange zusammenspielt, gewinnt an Chemie (bis zu +5 %). Häufiges Rotieren setzt sie zurück.
Taktikkarten
Nach jedem Spiel bekommst du eine Karte (max. 5). Spiele eine vor einem Match: Gegenpressing, Bus parken, Konter-Wolf … Effekt gilt für ein Spiel.
Formation & Spielstil
7 Formationen, 5 Spielstile, 6 Einstellungen (Pressing, Tempo, Breite, Außenverteidiger, Stürmertyp, Manndeckung). Im Live-Spiel erlaubt das Cheftrainer-Panel 3 Wechsel und Taktikänderungen. Änderungen während des Spiels gelten nur für dieses Spiel: Nach dem Abpfiff bleiben die auf der Taktikseite gespeicherte Elf und Taktik unverändert.
Freundschaftself
Der Tab "Freundschaftself" bei Taktik lässt dich eine separate Rotationself für Freundschaftsspiele festlegen; "Rotation vorschlagen" wählt Spieler mit den wenigsten Einsatzminuten.
PlayStyles
Abzeichen, die sich aus dem Fähigkeitsprofil ergeben: Standardspezialist, Knipser, Flügelflitzer, Regisseur, Mauer, Rückhalt, Motor. Sie wirken sich im Match-Engine wirklich aus; goldene (+) Abzeichen sind stärker. Sichtbar in den Kaderzeilen und auf der Spielerkarte.
Kapitän
Wähle einen Anführer über die Kapitänskarte im Kader-Bildschirm: Die Spielstärke des Kapitäns steigt um 3 %, Moral und Zufriedenheit steigen. Der Cheftrainer schlägt einen vor; triffst du keine Wahl, wird automatisch einer bestimmt.
Gegner-Report
Im Vereinsprofil und vor dem Spiel fasst eine Karte die letzten 5 Pflichtspiele des Gegners zusammen: Formation, Spielstil, Pressing- und Tempotendenzen, Torschnitt, Ballbesitz und Torschützen, inklusive automatischer Taktik-Tipps.
Kaderlimit, Nachwuchsplätze und U21
Der Hauptkader umfasst höchstens 25 Spieler; für Akademie-Absolventen gibt es 5 zusätzliche Nachwuchsplätze (insgesamt 30). Nachwuchsspieler dürfen spielen, zur U21 berufen werden und müssen mit 22 in den Hauptkader wechseln (ohne Platz: eine Saison Warnung, dann ablösefrei weg). Auf der Spielerkarte: ⬆️ In den Hauptkader / 🎓 Auf Nachwuchsplatz setzen. In jeder Länderspielpause spielen Spieler unter 21 mit der U21 ihres Landes ein K.-o.-Turnier: Berufene verbessern ihre Hauptfähigkeit und können Potenzial gewinnen, Torschützen gewinnen Form, und die Talente des Siegerlandes bringen ihrem Verein ₺60K Prämie und Fans (Verein → Nationalteams → U21).
Spielergespräch: Prämie, Versprechen, Gespräch
Auf der Karte deines Spielers zeigt 🗣️ Spielergespräch, was er will (neuer Vertrag, Gehaltserhöhung, Stammplatz, Ruhe; unzufrieden: „Ich will nicht verlängern“). Drei Werkzeuge: Prämie zahlen (3× Gehalt; Moral +12, Zufriedenheit +6, Form +1, alle 3 Tage), Stammplatz versprechen (die nächsten 5 Pflichtspiele in der Startelf; gehalten steigen Vertrauen und Zufriedenheit, gebrochen Zufriedenheit −12 und 5 Tage kein Vertrauen in neue Versprechen), Einzelgespräch (einmal täglich; Moral +5, bei Formtief 50 % Form +1). Ein Spieler mit Zufriedenheit unter 35 verhandelt keinen Vertrag — gewinne ihn erst zurück.
Liga-, Pokal- und Testspiel-Elf; 7 Ersatzspieler
Im Taktikbildschirm kannst du drei Aufstellungen festlegen: Liga-Elf (Ligaspiele), Pokal-Elf (Pokal und Wochenend-Pokal) und Testspiel-Elf. Pokal- und Testspiel-Elf können eine eigene Formation haben; bleiben sie leer, spielt die Liga-Elf, und bei fehlenden oder verletzten Spielern wird ebenfalls auf die Liga-Elf zurückgegriffen. Der Spieltagskader besteht aus Startelf + 7 Ersatzspielern (Plätze 12–18): Sie decken Verletzungen und die 3 Wechsel im Livespiel ab; von Hand gewählte Ersatzspieler werden vom Autopiloten nicht überschrieben.
🏃 Training & Entwicklung
Täglicher Fortschritt
Jeden Tag wächst jede Fähigkeit um: Trainerlevel × Alter × Abstand zum Potenzial × Cheftrainer-Multiplikator × Intensität. Alterskurve: Jungspieler wachsen schnell; Schnelligkeit erreicht ihren Peak bei 28–30 und sinkt nach 31; Abschluss, Verteidigung, Spielaufbau und Passspiel können sich bis 34 verbessern; die Ausdauer-Erholung sinkt jedes Jahr nach 30; ab 35 genereller Leistungsabfall, Zwangs-Karriereende mit 39. Stammspieler entwickeln sich schneller als Bankspieler.
Mannschaftsfokus und individuelle Pläne
Die Mannschaftsfokus-Fähigkeit wächst um +50 %; der Cheftrainer kann so vielen Spielern, wie sein Level angibt, einen individuellen Plan geben, der diese Fähigkeit um +80 % beschleunigt.
Intensität
Leicht ×0,7 (Ausdauer +10), Normal ×1, Hart ×1,3 (Ausdauer −8, Verletzungsrisiko im Training). Ein Fitnesstrainer senkt das Risiko.
Staff
Cheftrainer (Lv. 1–8) multipliziert das gesamte Wachstum; 7 Fähigkeitstrainer (Lv. 1–7) fördern ihre jeweilige Fähigkeit; Support-Staff: Fitnesstrainer, Physiotherapeut, Mentaltrainer.
Co-Trainer
Unter Verein → Trainerteam kannst du mit Diamanten (250 💎) einen Co-Trainer einstellen; die Kandidaten passen zu deiner Sprache und Region und wechseln einmal täglich. Es gibt 5 Stufen (300 / 500 / 800 / 1200 💎): Stufe 1 stellt vor jedem Pflichtspiel die beste Elf und Bank auf; Stufe 2 schont Spieler mit wenig Kondition und gibt Jungen gegen schwache Gegner eine Chance; Stufe 3 wechselt zwischen der 58. und 82. Minute einen müden Spieler aus; Stufe 4 geht in der 60. bei Rückstand auf Angriff, in der 80. bei einem Tor Vorsprung auf Verteidigung und legt eine Taktikkarte bereit; Stufe 5 richtet das Teamtraining auf die schwächste Stelle der Startelf aus und erinnert an auslaufende Verträge. Je höher die Stufe, desto besser die Entscheidungen (10 % Fehlerquote auf Stufe 1). Ist „Spiele dem Co-Trainer überlassen“ aus, greift er nicht ein; „Aufstellung jetzt machen“ holt Hilfe auf Abruf. Seine Entscheidungen im letzten Spiel stehen als Bericht auf der Karte. Diamanten gibt es nur fürs Spielen; bei einer Entlassung werden sie nicht erstattet.
Entwicklung verfolgen
Kader → Entwicklungsrangliste und der Entwicklungsbereich auf jeder Spielerkarte zeigen 7/30-Tage-Veränderungen und Fortschritt je Fähigkeit.
Betreuerstab: 5 Spezialisten, 8 Stufen
Der Betreuerstab im Tab Trainerteam besteht jetzt aus 5 Spezialisten mit je bis zu 8 Stufen (St.2 1M ₺ … St.8 42M ₺). Konditionstrainer: tägliche Kondition +3 pro Stufe, Trainingsverletzungsrisiko ÷((St+1)/2). Physiotherapeut: pro Spiel 7 %×St Chance, dass eine Verletzung um ein Spiel kürzer wird; ab St.4 können auch neue Verletzungen kürzer ausfallen. Mentalcoach: Zufriedenheitsverluste werden um (St−2)×15 % gedämpft (max. 75 %), Druck −4+(St−1) pro Tag, ab St.3 erholt sich schlechte Form. Spielanalyst (neu): Teamstärke im Spiel +0,4 % pro Stufe. Ernährungsberater (neu): Ermüdung im Spiel ×(1−0,03×(St−1)), Konditionsverlust nach dem Spiel −3 % pro Stufe. Die Effekte gelten nur für dein Team; Bots zählen als Stufe 1.
💰 Transfers & Markt
Auktionen
Biete auf Marktspieler; nach dem ersten Gebot über dem Startpreis schließt die Auktion innerhalb von 5 Minuten (jedes neue Gebot verlängert sie). Der Gewinner muss sich innerhalb von 30 Minuten mit dem Berater auf einen Vertrag einigen, sonst wird der Spieler neu gelistet. Transfer-Deadline-Day: jeden Samstag (Istanbuler Zeit) gibt es auf dem Markt doppelt so viele Angebote und kurze Auktionen, Bots antworten sofort und 10 % flexibler, Spielerberater sind bei Verträgen entgegenkommend; die Startseite zeigt Countdown und Last-Minute-Ticker, um Mitternacht erscheint im Chat die Tagesbilanz.
Verkaufen
Liste deinen Spieler mit Startpreis und Laufzeit. Bot-Vereine bieten bis zu 115 % des Marktwerts (150 % bei jungen Spielern mit hohem Potenzial); nur menschliche Manager zahlen mehr.
Direktangebote
Du kannst auch auf nicht gelistete Spieler bieten; der Besitzer (Bot oder Mensch) nimmt an oder lehnt ab. Spieler mit Ausstiegsklausel wechseln sofort, wenn du sie bezahlst.
Spielersuche
Der Tab Markt → 🔎 Spielersuche listet alle Spieler des Spiels, ob auf dem Markt oder nicht: Filter nach Position, Altersspanne, Stärke, Potenzial, Höchstpreis, Region und Status (auf dem Markt / vereinslos / Bot-Verein / echter Manager), sortiert nach Stärke, Potenzial, Entwicklungspotenzial, Alter oder Preis. Am Desktop als Tabelle, mobil als Kartenliste. Bei einem gelisteten Spieler geht es zur Auktion, bei einem Vereinslosen zum Tab Vereinslos, bei allen anderen machst du dem Verein ein direktes Angebot. Bot-Vereine verlangen mehr als den Marktwert, ein Bot mit 16 Spielern verkauft nicht, und ein verkaufender Bot füllt seinen Kader wieder auf 18 auf.
Verhandlung & Verträge
Verhandle Gehalt, Ablösesumme, Laufzeit und versteckte Bonusklauseln; der Berater hat 3 Verhandlungsrunden Geduld. Ein unzufriedener Spieler mit auslaufendem Vertrag kann ablösefrei gehen – verlängere rechtzeitig.
Leihen
Verleihe überzählige Spieler oder leihe für eine schwache Position aus; eine Kaufoption kann angehängt werden.
Bot-Vereine
Jede Liga hat Elite-, starke, mittlere und bescheidene Vereine; jeder hat Stars und junge Talente, die du per Direktangebot kaufen kannst.
Freie Spieler
Markt → Frei: von Vereinen freigestellte Spieler plus ein Systempool (OVR bis 75). Keine Ablöse; sie verlangen 40 % höhere Gehälter und 12 % Unterschriftsbonus. 3 ablösefreie Verpflichtungen pro Saison, 2 Verhandlungen gleichzeitig; sie verlassen den Pool nach 3 Tagen.
Tauschgeschäfte
Du kannst einem Direktangebot einen eigenen Spieler beifügen; sein Marktwert zählt mit 90 %. Bots schätzen Spieler ab 32 niedriger und junge Talente höher ein. Bei Annahme wechselt der Tauschspieler sofort zum anderen Verein.
Leihe zurückholen
Du kannst einen verliehenen Spieler nach 2 Tagen gegen eine Entschädigung zurückholen (25 % der Leihgebühr, min. ₺100K); würde der ausleihende Verein unter die Mindestkadergröße fallen, musst du warten.
Gehaltsobergrenze (Financial Fair Play)
Obergrenze = Basis + Fans + Stadionkapazität + Sponsoreneinnahmen × Vereinsklasse. Über 115 % der Obergrenze stoppen neue Transfers, ablösefreie Verpflichtungen und Leihen, und 1,5 % des Überschusses werden zu einer täglichen Luxussteuer; Vertragsverlängerungen werden nie blockiert. Siehe die Anzeige unter Verein → Finanzen.
Gehälter, Werte und stärkere Bots
Mit v100 wurde die Wirtschaft neu ausbalanciert: Der Marktwert folgt einer steileren Kurve auf die Bewertung (ca. +30–40 %), Gehälter betragen 0,45 % des Werts (vorher 0,35 %; bestehende Verträge wurden nur erhöht, nie gesenkt). Vertragsforderungen richten sich nach Bewertung und Potenzial statt nach Alter: Ein 94er-Star verlangt mehr Gehalt und Handgeld als ein 80er-Talent; bei Verlängerung sinkt die Forderung nie unter das aktuelle Gehalt, das Handgeld beträgt 6 % des Werts bei Verlängerung, 15 % bei vereinslosen Spielern und 10 % bei Transfers (Potenzialdifferenz erhöht es). Bot-Vereine sind stärker: Die Stufen stiegen (Etabliert 68, Stark 63, Mittel 58, Bescheiden 52), jeder Bot-Kader hat Stars, Wonderkids und 20–23-jährige „aufstrebende Talente“ mit hohem Potenzial, und die Trainerstufen der Bots richten sich nach der Stufe (1–4), sodass ihre Spieler sich wirklich entwickeln. Auch der Namenspool wurde erweitert (231 türkische Vornamen × 218 Nachnamen, 30×30 für 23 Länder).
Sammel-Vertragsverlängerung
Mit dem Button ✍️ Alle verlängern im Kader-Bildschirm verlängerst du die Verträge des ganzen Teams auf einmal: Zieldauer wählen (1–5 Saisons), unerwünschte Spieler abwählen, Gesamtkosten prüfen und bestätigen. Die Forderung jedes Beraters (neues Gehalt + Handgeld) wird ohne Verhandlung akzeptiert; das Handgeld plus 10 % Beraterprovision darauf verlassen sofort die Kasse, die neuen Gehälter gelten täglich und jeder verlängerte Spieler gewinnt +12 Zufriedenheit. Spieler mit längerem Vertrag als die Zieldauer, unzufriedene Spieler (unter 35), Leihspieler und Spieler in laufender Verhandlung werden übersprungen; ehrgeizige Spieler verlangen 10 % mehr Handgeld für eine längere Bindung als gewünscht. Einzeln verhandeln kann weiterhin günstiger sein. Die Vertragsdauer zählt volle Ligasaisons: Bei einem mitten in der Saison abgeschlossenen oder verlängerten Vertrag zählt die laufende Saison nicht, „1 Saison“ dauert also immer mindestens eine volle Saison (die Spielerkarte zeigt die Endsaison).
🔎 Scouting-Netzwerk
Aufträge
Wähle eine Region (optional Land und Position); innerhalb weniger Stunden liefert der Scout 2–4 Kandidatenberichte: Stärke- und Potenzialschätzung, Charakter, Anpassung, Verletzungshistorie, Ambition.
Nationale Stile
Argentinien: treffsichere Stürmer · Brasilien: schnelle Flügelspieler · Italien: solide Innenverteidiger · Spanien/Kroatien: passstarke Mittelfeldspieler · Deutschland: Torhüter & Spielmacher · Senegal/Nigeria: Tempo & Physis · Japan: diszipliniert-technische Mittelfeldspieler.
Netzwerk-Level
Lv. 1–5: parallele Aufträge, Genauigkeit der Schätzungen, Anzahl der Kandidaten und die Chance auf ein seltenes 💎 Talent steigen alle. Mit wachsendem Kaderdurchschnitt sehen die Scouts etwas bessere Profile, tragen deinen Kader aber nie umsonst mit.
Marktvorschläge
Berichte enthalten auch gelistete Spieler anderer Manager, die zum Profil passen; die Auktion läuft im Markt.
🏟️ Anlagen & Finanzen
Stadion
Kapazität 6.000 → 70.000. Zuschauerzahl = Fans × Form × Gegner × Ticketpreis-Elastizität. Experimentiere mit dem Ticketpreis.
Akademie
Entwickelt sich nach jedem Pflichtspiel weiter (Lv. 1 +8 → Lv. 5 +20 = alle 5 Spiele ein Talent). Bis zu 5 Talente warten; befördere oder entlasse sie. Mit der Auswahl 🎯 Position der Talente im Akademie-Tab legst du die Position der nächsten Talente fest (Automatisch: fehlende Positionen zuerst, ein Torwart nur bei Bedarf); auch beim Entsenden des Jugendscouts kannst du eine Position wählen.
Sponsoren
Trikot-, Stadionname-, Haupt- und Ärmelsponsor. Der Wert hängt von Fans, Titeln, Liga-Level und Siegesserie ab; lange Verträge zahlen einen Unterschriftsbonus, kurze Verträge erlauben Neuverhandlung, wenn du wächst. Siegprämie wird für jeden Liga-/Pokalsieg gezahlt.
Bank
Limit basiert auf Bonität und Kaderwert; tägliche Raten werden zusammen mit den Gehältern abgezogen. Nach 3 verpassten Zahlungen verkauft die Bank deinen wertvollsten Spieler.
Einnahmen & Ausgaben
Einnahmen: Sponsoren, Tickets+Werbung, Übertragungsrechte, Prämien, Verkäufe, Saisonpreis. Ausgaben: tägliche Gehälter, Transfers, Anlagen, Raten. Rutscht das Budget ins Minus, musst du verkaufen.
Logen, Fanzufriedenheit, Instandhaltung
Logen-(VIP-)Level bringen zusätzliches Spieltagseinkommen mit Ticketpreis × 25; die Fanzufriedenheit (0–100) bewegt sich mit den letzten 3 Ergebnissen, dem Ticketpreis, dem Mediendruck und dem Logenprestige, multipliziert die Zuschauerzahl mit 0,78–1,15 und lässt deine Fanbasis wachsen oder schrumpfen. Stadion und Logen kosten tägliche Instandhaltung.
Season Pass
Die Fortschrittsleiste auf der Startseite: Spiel +1, Sieg +3, tägliche Belohnung +1, Quiz +2, wöchentliche Quest +2 Punkte. Bei 4/9/15/22/30/40 Punkten holst du dir Geld, Karten, Ausdauer und eine große Endbelohnung; sie wird jede Saison zurückgesetzt.
Finanzseite: alle Einnahmen und Ausgaben
Verein → Finanzen zeigt die täglichen Fixkosten (Gehälter, Stadion- & Logenunterhalt, Kreditrate, FFP-Luxussteuer) und Sponsoreneinnahmen mit dem täglichen Netto. Die Übersicht (Heute / 7 Tage) gruppiert jede Bewegung nach Kategorie: Spieltag, TV, Sponsoren, Transfers, Anlagen, Prämien, Unterhalt, Steuer. Die Bewegungsliste hat einen Einnahmen/Ausgaben-Filter und bis zu 300 Einträge. Tägliche Abbuchungen laufen jede Nacht um 00:00 (TR).
Fanshop (Saisonartikel)
Der Fanshop im Stadion-Tab ist eine zusätzliche Einnahmequelle: Eröffne ihn (1M ₺) und baue ihn bis Stufe 5 aus; jede Stufe bringt mehr Regale (2→6) und einen höheren Verkaufsfaktor (×1,0→×1,8) und kostet 6K ₺ pro Stufe und Tag. Artikel wie Trikots, Schals, Kappen, Kindersets, Retro- und signierte Trikots erscheinen pro Saison: Die Einführungskosten werden vorab gezahlt (60K–900K ₺), danach bringen jedes Heimspiel und jeder Tag Verkaufserlöse. Verkauf = (Fans + 2.500) × Beliebtheit × Fanstimmung × Shop-Faktor; Siege steigern den Verkauf. Jeder Artikel bleibt die Saison seiner Einführung plus eine volle Ligasaison im Regal (seine Karte zeigt die Endsaison); verlässt er das Regal, landet ein Verkaufsbericht im Postfach und du kannst ihn erneut herausbringen.
Stadion bis 100.000, Logen bis Stufe 10
Das Stadion kann jetzt bis Stufe 8 ausgebaut werden (6.000 → 12.000 → 20.000 → 32.000 → 48.000 → 70.000 → 85.000 → 100.000 Plätze; St.7 65M ₺, St.8 100M ₺; täglicher Unterhalt St.7 260K ₺, St.8 350K ₺). Logen gehen bis Stufe 10 (360 → 480 → 620 → 780 → 960 → 1.200 Plätze; St.6–10 20M–60M ₺), Unterhalt 3K ₺ pro Logenstufe und Tag. Ein großes Stadion lohnt sich nur, wenn Fans und Fanstimmung es füllen; finde die Balance mit dem Ticketpreis.
Nachwuchsscout und Entwicklung der Kandidaten
Der Nachwuchsscout im Akademie-Tab holt 16–18-jährige Talente aus verschiedenen Regionen der Welt: Wähle eine Region (und optional ein Land, ×1,25 Kosten); es kostet die Hälfte einer Senior-Scoutreise, dauert 80 % der Zeit, und die Stufe deines Scoutnetzes verkürzt die Reise und erhöht das Potenzial. Pro Saison kommen höchstens 2 Auslandstalente, die 2 Zusatzplätze neben den 5 Akademieplätzen nutzen; Länderstile (NAT_STYLE) spiegeln sich in den Fähigkeiten wider. Alle Kandidaten bleiben höchstens 2 Saisons in der Akademie und entwickeln sich mit jedem Pflichtspiel weiter (Hauptfähigkeit + eine zufällige zweite; die Akademiestufe erhöht die Chance, das Potenzial ist die Obergrenze) – auf der Karte als ▲ +N Fähigkeitspunkte sichtbar. Am Ende der 1. Saison wird eine Vertragsentscheidung verlangt; ohne Entscheidung bis zum Ende der 2. Saison geht der Kandidat.
📺 Spieltag
Live-Spiel
Jedes Spiel dauert ~12 Minuten (1 Spielminute = 8 s). Minutenaktueller Kommentar, Heatmap, xG und ein Live-Cheftrainer-Panel. Die Karte des nächsten Spiels auf der Startseite hat einen Gegnerstreifen: ob der Gegner ein echter Manager, ein Bot oder ein abwesender Manager ist, seine letzten 5 Ergebnisse, ein Stärkevergleich der Startelf, Tabellenplatz und Punkte, wohin dich ein Sieg bringen würde und der Direktvergleich. Tribünen-Nachrichten: Im Livespiel kannst du dem Gegner eine von festen Zeilen schicken ("Ich werde dich schlagen", "Das nächste Tor mache ich", im Rückstand "Das Comeback kommt" …); sie erscheint als Sprechblase auf seinem Bildschirm und im Kommentar-Feed, Bot-Gegner antworten auch. Alle 45 Sekunden, höchstens 10 pro Spiel; nach dem Abpfiff bleiben nur faire Zeilen ("Gutes Spiel") offen. Mit 🔔 schaltest du Gegnernachrichten stumm; sag "Ich werde dich schlagen" und gewinne für den Erfolg "Wort gehalten".
Wetter
Schnee, Regen, Sturm, Hitze, Wind und Nebel beeinflussen Passspiel, Ermüdung, Torschüsse, Standards und Verletzungsrisiko. Das Wetter des nächsten Spiels wird auf der Startseite angezeigt.
Presse
Interviewanfragen vor dem Spiel sind optional; deine Antworten beeinflussen Moral und Mediendruck, Spieler äußern sich gemäß ihrem Charakter.
Spieler des Spiels & Derbys
Stimme nach dem Spiel ab; erklärte Derbys erhöhen die Zuschauerzahl und verstärken Moralschwankungen.
Einführungsspiel und die ersten 90 Sekunden
Bei einem neuen Verein führt dich die untere Leiste in 4 Schritten: Kapitän wählen, Startelf aufstellen, Karte wählen, Einführungsspiel starten. Das Einführungsspiel ist ein Freundschaftsspiel mit 3-facher Geschwindigkeit; sein Ergebnis zählt nicht für die Tabelle.
Tormoment-Karte
Der 📤-Button an jeder Torzeile im Spielbericht erstellt eine 1080×1080-Sharekarte (Mini-Spielfeld, Schussposition, Ergebnis, Minute, Torschütze, Vorlage, xG); teile sie oder speichere sie.
Schmetterlingseffekt (Momente des Schicksals)
Pressekonferenzen und Kabinengespräche pflanzen "Samen", die sich 4–9 Pflichtspiele später auszahlen: Ein Talent, dem du Einsatzzeit versprochen hast und das gespielt hat, bricht durch, ein ermahnter Spieler reißt sich zusammen oder ruft seinen Berater an. Siehe die Historie unter Verein → Museum → Momente des Schicksals. Spielergeschichten: Ab und zu klopft ein Spieler in der Kabine an — ein unruhiger Star, den ein großer Verein beobachtet, ein Talent, das Einsatzzeit will, oder ein Veteran, der ans Aufhören denkt. Du wählst innerhalb von 3 Spielen eine von drei Optionen (sonst wertet es der Spieler als Gleichgültigkeit); manche Entscheidungen wirken sofort, andere einige Spiele später in den Schicksalsmomenten (der Star mit Gehaltserhöhung bleibt, wenn die Siege kommen, die Geduld des Talents hängt von seiner Einsatzzeit ab, die Führungsrolle des Veteranen von seinen Spielen).
Taktikkarten entfernen
Auf der Hand liegen maximal 5 Karten; ist sie voll, gibt es Geld statt einer neuen Karte. Mit dem ✕ auf einer Karte (Start und Taktik) entfernst du sie; bei Duplikaten wirst du nach der Anzahl gefragt, und es ist immer eine „nicht rückgängig“-Bestätigung nötig.
Emoji nach dem Spiel
Der siegreiche Manager kann dem Gegner von der Spielseite aus ein einziges Emoji senden (freundlich 🤝👏 oder frech 😜🤡). Nur ein Emoji, einmal pro Spiel, innerhalb von 3 Tagen; bei einem echten Manager landet es im Posteingang und erscheint auf der Spielseite.
Elfmeterschießen (Pokal)
Steht ein Pokalspiel nach der Verlängerung unentschieden, beginnt ein Live-Elfmeterschießen: Die Manager haben 20 Sekunden, um ihre ersten 5 Schützen der Reihe nach zu wählen; die Elfmeterstärke jedes Spielers (Abschluss, Pass, Form, Moral, Charakter; Müdigkeit senkt sie) wird angezeigt, sonst schießen automatisch die 5 stärksten. Die Schüsse laufen einzeln im Abstand weniger Sekunden mit Kommentar (5+5, dann Sudden Death).
Wochenend-Pokal
Jedes Wochenende findet ein freiwilliges K.-o.-Turnier statt. Die Anmeldung öffnet Donnerstag 00:00 und schließt 1 Stunde vor dem ersten Spiel am Samstag; du nimmst kostenlos über Liga → Pokal teil. Mindestens 2 Manager sind nötig; das Feld wird mit Bots, deren Bewertung den Teilnehmern ähnelt, auf 8, 16 oder 32 Teams aufgefüllt. Die Spiele laufen in Zeitfenstern, die nie mit Liga oder Pokal kollidieren, z. B. Samstag 13:00/17:00/21:00 und Sonntag 13:00/17:00 (türkische Zeit); bei Unentschieden gibt es Verlängerung und Elfmeterschießen, und deine Pokal-Elf spielt, falls definiert. Beide Teams verdienen 60K ₺ + Fans×2 pro Spiel, der Rundensieger 100K ₺×Runde; der Finalist erhält 1M ₺, der Sieger 2,5M ₺ + Moralansprache-Karte + die Errungenschaft „Wochenend-Champion“. Das Turnier zählt nicht als Pokalsieg. Es gibt zwei weitere Sonderpokale: Der Neulings-Pokal lässt jeden Montagmittag automatisch die Manager, die in den letzten 7 Tagen einen Verein gegründet haben, im K.-o.-Modus gegeneinander antreten (freie Plätze füllen unterdurchschnittliche Bots; Runden im Abstand von ~8 Stunden; Sieger ₺1,5M + 60 Diamanten, Finalist ₺600K, Rundenprämie ₺150K × Runde). Der Champions-Pokal wird ausgelost, wenn die Saison der obersten Liga endet: der letzte Meister jeder Liga und die Zweiten der obersten 3 Stufen (bis zu 32 Teams); Sieger ₺8M + 150 Diamanten + 🌍 Kontinentaltitel und der Erfolg „König des Kontinents“, Finalist ₺3M, Rundenprämie ₺500K × Runde. Beide Pokale stehen unter Liga → Pokal; deine Pokalelf spielt, falls gesetzt.
🎮 Tägliche Unterhaltung
Tägliche Belohnung
Alle 24 Std.: Geld, eine Karte, ein Boost oder ein Spieler; die Serie steigert die Belohnung, Tag 7 garantiert einen Spieler. Tagesplan: Auf der Startseite stehen jeden Tag 3 kleine Aufgaben (Elf speichern, Karte wählen, bei einer Auktion bieten, Scout schicken, im Chat schreiben, ein Spiel ansehen ...). Alle drei bringen 15 Diamanten; 7 Tage in Folge bringen eine Bonuskarte und 100 Diamanten, bei einem ausgelassenen Tag beginnt die Serie von vorn.
Manager-Quiz
3 Fragen pro Tag; ₺ und XP pro richtiger Antwort, Bonus bei 3/3.
Elfmeterduell
Setze einen Einsatz, finde in 5 Sekunden einen Gegner, 5 Elfmeter + Entscheidungsschießen; der Gewinner nimmt den ganzen Einsatz.
Aufgaben & Erfolge
Wöchentliche Aufgaben zahlen Geld; 21 Erfolge und Manager-XP werden in den Ranglisten angezeigt. Manager-Fähigkeiten: Deine XP (Spiel 5/2/1, Tagesplan 10, Quiz, Aufgaben, Erfolge) werden zu Fähigkeitspunkten — der erste bei 100 XP, spätere immer teurer (der 18. bei 10.000 XP). Punkte gibst du auf der Aufgabenseite für 6 Fähigkeiten mit je 3 Stufen aus: Taktiker (+1,5/3/4,5 % Stärke mit gespielter Karte), Trainer (Trainingsfortschritt +5/10/15 %), Medizinisches Team (kürzere Spielverletzungen, weniger Trainingsverletzungen), Chefscout (Einsätze 10/20/30 % schneller), Verhandler (Spielerberater 4/8/12 % entgegenkommender), Öffentlichkeitsarbeit (Sponsoreinnahmen +5/10/15 %). Entscheidungen sind dauerhaft.
Saisonale Events
Etwa alle zwei Wochen ein 4-tägiges Themen-Event: Transferwahn, Pokalwoche, Trainingslager, Fanfest, Derbytage, Jugendwoche. Jedes bringt bestimmte Multiplikatoren (Markt, Zuschauer, Training, Verletzungen …); die Karte auf der Startseite zeigt das aktive Event.
Diamanten & Kartenpakete
Diamanten (💎) gibt es nur fürs Spielen: jedes Pflichtspiel +5 (bei Sieg +5 extra), Tagesbelohnung +10, Manager-Quiz +5, Wochenaufgabe +25. Unter Verein → Kartenpakete öffnest du ein Bronze- (150: Stärke 45–60), Silber- (400: Stärke 60–72) oder Gold-Paket (1.000: ein 17–21-jähriges Talent, Stärke 66–76, Potenzial 85–95); ein Paket zeigt 3 Kandidaten auf 3 verschiedenen Positionen, und wie beim FIFA-Spielerwahl nimmst du einen in den Kader, die anderen beiden gehen. Der gewählte Spieler kommt mit einem 2-Saisons-Vertrag zum normalen Marktgehalt; höchstens 3 Pakete pro Tag, und im Kader muss Platz sein. Diamanten kaufen außerdem Vorteile ohne Stärke: eine laufende Scout-Mission sofort abschließen (150), Provisionserlass bei der nächsten Sammelverlängerung (300), eine zufällige Taktikkarte (75). Diamanten sind eine Spielwährung ohne Geldwert; der Kauf ist derzeit deaktiviert. Außerdem: Ein neuer Verein startet mit 150 Willkommens-Diamanten (ein Bronze-Paket), jede Startaufgabe gibt +10 und die 3-Tage-Kette +100, eine erfolgreiche Einladung bringt beiden Seiten +50; in jeder Liga erhalten die 3 Manager mit den meisten Wochenpunkten montags 60/40/25 Diamanten (Karte unter Liga → Tabelle); Vereinsname und -farben lassen sich für 200 Diamanten ändern (Verein → Vereinsidentität). Sammelalbum: Spieler aus Paketen füllen Sets nach Region/Position/Paketstufe (z. B. Südamerika-Set 5 Spieler, 3 Gold-Paket-Spieler); ist ein Set komplett, holst du die Diamanten auf der Kartenpakete-Seite, der Zähler bleibt auch nach einem Verkauf.
🌍 Sozial & mehr
Freunde & Freundschaftsspiele
Füge Manager hinzu, schlage Freundschaftsspiele vor (mit deiner Rotationself gespielt), erkläre Derbys.
Private Ligen
Erstelle eine private Liga mit einem Code, fülle sie mit Bots. Private Ligen sind zum Spaß da: Spiele beeinflussen deine Hauptliga nicht, Ergebnisse und Meisterschaften zählen weder für die Managerpunkte noch fürs Museum; höchstens 4 Spiele pro Tag bringen Einnahmen, Akademie-Fortschritt und Erholung (weitere Spiele werden gespielt, bringen aber nichts). Bei den Managerpunkten zählen offizielle Meisterschaften je nach Liga: Super Liga 400, 1. Liga 250, 2. Liga 150.
Nationalmannschaften
Alle 3 Tage eine Länderspielpause: Nationen berufen die besten Spieler des Spiels ein; einberufene Spieler sind stolz, kommen aber müde zurück.
Saisonende
Auf-/Abstieg, Auszeichnungen (Torschützenkönig, Vorlagen, Nachwuchsstar, Mannschaft der Saison), Rückblick-Karte; Spieler ab 35 können ihre Karriere beenden (Pflicht mit 39) und ins Museum einziehen.
Ligapyramide
Die Ligen bilden eine Pyramide: Super Liga (12 Teams) → 1. Liga A–D → Gruppen der 2. Liga (bei Bedarf eine 3. Liga). Jede Gruppe hat 12 Teams, alle Gruppen starten und enden gleichzeitig. Nur der Meister jeder Gruppe steigt auf; jede höhere Liga schickt so viele Teams runter, wie sie Gruppen darunter hat (4 aus der Super Liga, 3 aus jeder Gruppe der 1. Liga). Neue Vereine starten in einer Gruppe der untersten Stufe anstelle eines Bots; Vereine von Managern, die lange nicht eingeloggt waren, kommen in den Reservepool und werden bei der Rückkehr neu eingeteilt. Wirst du Meister, während die Liga darüber mitten in der Saison ist, wird dein Aufstieg vorgemerkt und am Ende jener Saison automatisch vollzogen. Am Ende jeder Saison wird die Zahl der Gruppen in der untersten Stufe automatisch an die aktiven Manager angepasst: Gruppen ohne oder mit sehr wenigen aktiven Managern werden geschlossen (ihre Manager wechseln in eine andere Gruppe derselben Stufe), bei Bedarf öffnen neue Gruppen.
Manager-Karriere
Verein → Manager-Karriere: Wenn dein Ansehen (XP, Titel, Pokale, Siege, Bewertung) reicht, kannst du einen anderen Bot-Verein übernehmen; dein alter Verein geht an einen Bot-Manager. Einmal pro Saison; Angebote aus höheren, gleichen und niedrigeren Ligen treffen täglich ein. Vorstand: Drei Mitglieder (Finanzdirektorin, Fanvertreter, Sportdirektor) schlagen zu jedem Saisonbeginn je ein Ziel vor — profitable Saison, Gehaltsbudget, Sponsoren, Fanzuwachs, Heimsiege, ein Derby, ein Akademietalent, U21-Einsatzzeit, Tore oder Spiele ohne Gegentor. Unter Verein → Karriere wählst du in den ersten 3 Spielen 2 Ziele (sonst wählt der Vorstand die ersten beiden); es folgen eine Zwischenbilanz und ein Saisonzeugnis. Ein erreichtes Ziel bringt Belohnung + XP und das Vertrauen des Mitglieds (Belohnung ×1,25 bei Vertrauen 75+), ein verfehltes senkt das Vertrauen; beide erreicht: Vorstandsvertrauen +10, beide verfehlt: −8.
U21-Nationalmannschaft
Bei jeder Länderspielpause werden die besten 5 Talente (≤21) pro Nation ins U21-Camp berufen: Zufriedenheit und Moral steigen, Chance auf Potenzial +1; sie kommen etwas müde zurück.
Barrierefreiheit
Verein → Benachrichtigungseinstellungen: Modus für Farbenblinde (Blau-Orange-Palette + Formhinweise auf Abzeichen), große Schrift (+15 %) und reduzierte Bewegung (Partikel, Wackeln, Intro- und Kartenanimationen aus).
Manager-Profil
Verein → Identität: Avatar, Bio, Land, Lieblingsverein, Social-Media-Konten, präsentierte Erfolge und eine öffentliche Seite unter matchdayleague.com/m/benutzername. Follower und ein verifiziertes Abzeichen sind verfügbar.
Support- & Vorschlagstickets
Unter Verein → Support & Vorschläge eröffnest du Fehlermeldung, Vorschlag, Beschwerde oder Konto/Zahlungs-Ticket (max. 5 offen). Beim Tippen des Betreffs werden passende Handbucheinträge vorgeschlagen. Admins sehen und beantworten Tickets; du bekommst eine Posteingangs-Nachricht und kannst das Ticket schließen oder wieder öffnen.
E-Mail, Benachrichtigungen und Sprache
E-Mails und Push-Benachrichtigungen kommen in der im Spiel gewählten Sprache. Morgen-Zusammenfassung (07:00 TR), „Wir vermissen dich“-Erinnerung und Passwort-Reset-Mail werden unter Konto & Sicherheit verwaltet; jede Mail hat einen Abmeldelink. Push kommt 10 Minuten vor dem Spiel und bei Angeboten, Verträgen, Länderspielpausen, Allianz- und Support-Antworten; pro Kategorie in den Benachrichtigungseinstellungen abschaltbar.
Momente der Saison
Zum Saisonende serverweite „Momente der Saison“: Torschützenkönig, junger Star, Transferrekord, höchster Sieg, Überraschungsmeister, bester Aufsteiger und Manager der Saison. Im Tab Saisonrückblick und im Posteingang.
Suche
Mit 🔍 in der Kopfleiste suchst du Spieler, Teams und Manager; auf dem Markt filterst du Angebote nach Namen.
E-Mail-Einstellungen
Verein → Konto → E-Mail-Einstellungen: Morgenüberblick, Erinnerungen (wir vermissen dich / erster Tag), wöchentlicher Newsletter und Ticket-Antworten einzeln ein-/ausschalten.
Fair Play & Mehrfachkonten
Die Wirtschaft ist gegen Geldfarmen mit Zweitkonten geschützt: höchstens 2 Konten pro Gerät und 5 Registrierungen pro Netzwerk und Tag; Transfers, Leihen, Tausch, Duelle und Allianzen zwischen Konten vom selben Gerät/Netzwerk werden blockiert; die Einladungsprämie erfordert 3 Pflichtspiele und wird nie an verknüpfte Konten gezahlt; neue Vereine handeln in den ersten 10 Pflichtspielen nur mit Bot-Vereinen. Regelverstöße können zur Sperre führen.
Allianzen: Beitritt, Einladungen und Mitglieder
Tippe in der Rangliste auf eine Allianz, um ihr Profil zu öffnen: Mitglieder, Wertung, Titel und Wochenziel. Bei Allianzen, die offen für Bewerbungen sind, bewirbst du dich dort; der Gründer nimmt Bewerbungen an oder lehnt sie ab, lädt Mitglieder per Vereinsname ein und kann Mitglieder entfernen. Einladungen und offene Bewerbungen erscheinen auf der Allianz-Seite. Schaltet der Gründer „Offen für Bewerbungen“ aus, geht der Beitritt nur per Einladungscode. Jede Woche werden Allianzen zufällig gepaart (Allianz-Derby): Die Liga-/Pokalpunkte der Mitglieder werden addiert, montags erhält jedes Mitglied der führenden Allianz 30 Diamanten; der Stand steht im Allianz-Tab und im Allianz-Chat.
Allianzaufgaben
Zusätzlich zum wöchentlichen Siegziel hat jede Allianz jede Woche 3 gemeinsame Aufgaben, die im Allianz-Tab mit Fortschrittsbalken angezeigt werden: z. B. N Spiele gewinnen, N-mal zu null spielen, N Tore erzielen, N Auswärtssiege, N Spiele mit 3+ Toren Vorsprung gewinnen, N Spiele ungeschlagen bleiben, N Pokalsiege. Die Ziele skalieren mit der Mitgliederzahl (Faktor pro Mitglied plus Minimum), und alle Liga- und Pokalspiele der Mitglieder zählen. Wird eine Aufgabe erfüllt (Prüfung alle 15 Minuten), erhält jedes Mitglied mit mindestens 10 Pflichtspielen Geld (200K–300K ₺) oder eine bestimmte Taktikkarte (Moralansprache, Starfokus, Tribünenunterstützung); bei voller Hand gibt es stattdessen 100K ₺. Die Aufgaben wechseln wöchentlich.
Chat: Antworten, @Erwähnen, Benachrichtigungen
Im globalen, Liga- und Allianz-Chat öffnet ein Tipp auf eine Nachricht ein kleines Menü: ↩ Antworten, @ Erwähnen, Vereinsprofil. Beim Antworten erscheint ein Zitatkasten unter deiner Nachricht und der Name des Managers wird automatisch als @Erwähnung eingefügt; tippe auf das Zitat, um zur Originalnachricht zu springen. Tippe @ und wähle einen Namen (oder schreibe den genauen Namen, bis zu 5 Personen), um andere zu erwähnen. Beantwortete und erwähnte Manager erhalten eine 💬-Benachrichtigung im Postfach und, wenn sie offline sind, eine Push-Benachrichtigung (einmal pro 10 Minuten pro Person). An dich gerichtete Antworten und Erwähnungen werden im Chat mit einem gelben Balken hervorgehoben. Private Nachrichten unterstützen nur Antworten/Zitate; im Fan-Chat gibt es keine Erwähnungen. Der Link 🌐 Übersetzen unter einer Nachricht in einer anderen Sprache übersetzt sie in deine Sprache (DeepL); der Button „Automatisch übersetzen“ oben übersetzt alle fremdsprachigen Nachrichten von selbst. An den Anbieter wird nur der Text dieser Nachricht gesendet; jede Nachricht wird pro Sprache einmal übersetzt und gespeichert.
❓ Häufige Fragen
Was ist MatchdayLeague?
Ein kostenloser, browserbasierter Online-Fußballmanager in der Hattrick-Tradition. Baue deinen Verein auf, entwickle deinen Kader und tritt in Liga und Pokal gegen echte Manager an.
Ist es kostenlos? Muss ich etwas herunterladen?
Komplett kostenlos, kein Download: spielbar in jedem Handy- oder Desktop-Browser, auf Wunsch als App auf dem Startbildschirm.
Wann werden die Spiele ausgetragen?
6 Runden pro Tag, automatisch; jedes Spiel dauert etwa 12 Minuten und lässt sich live verfolgen. Gespielt wird auch, während du offline bist.
Welche Sprachen gibt es?
Türkisch, Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch, Italienisch, Portugiesisch, Russisch, Arabisch und Japanisch.